あちち山動物園

大型大会の振り返りやたまにラーメン載せたり

公務員アグロ

今回はちーかま杯に持っていたロイヤルについて書きたいと思います

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反省点も大会後に見つかりましたがカードの採用理由等書いていきたいと思います

公務員ロイヤルはエボルヴ環境でとても強いデッキでしたが今の環境では乙姫セージが遅いので調整段階でドロシーやアグロヴァンプとやっていた時に腐ることが多かったので今の環境に合わせて色々とカードいじってみました

 

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リリエル

このカードは反省点の一つですが進化時に一ダメージをフェイスかフォロワーに当てれるので進化して顔行く時は通常進化時は2打点しか増やせませんがこのカードは3打点に出来る、もしくはボードとるのにもワンチャン使えるカードでもあります

しかしセリエの方が2/2で兵士であるのでフェンサーに対応しているためフェンサーが腐りにくかったり指揮官がいる場面で進化というのはイメージつきませんでしたがフェンサーと合わせて進化するだけで6/6になるので進化してないドロシーを処理できたりとかなり強いなと思いましたので速攻変えました

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渾身の1振り

このカードは確定で3枚だと思っています

後攻二ターン目の時に今流行りのユニコやドロシーのクレイゴーレム、ウィザード、アグロヴァンプは基本なんでもこのカードで殺すだけでテンポがとれます

また中盤や先行は腐ってしまいそうですが進化レヴィが2/2を殺した時に体力が2になったりエミルも2/2で自分よりもボードを広げ展開してくるので1振りで進化フォロワーをとりつつナイトを出せる場面も多いのが強かったりロイヤルは除去カードが少ないのでこのカードは環境の早い今は三枚必須だと思います

はじめは守りのカードだと思いましたが後攻の二ターン目にフォロワーどかしてナイトを出すのは有利トレードしてるのと変わらないので自分は攻めのカードだなと思いました

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フェンサー

このカードは現環境にかなりあっている強いカードだと自分は思っています

なぜなら序盤から有利トレードをとりボードを取れるからです

先行で2/2の兵士を置いた返しに相手がクレイゴーレムなどの2/2を置いてきた時に有利に取れるのが特に強く3/1の兵士と2/2のフェンサーが並んだ状態で相手にターンを返せるのはとても強いと思います

不屈の兵士フェンサーを決めると顔に行きたくなってしまいますがアグロヴァンプ相手などはトレードに回すほうがいい場面の方が多いこともあるので不屈の兵士をバフする時は気をつけましょう(それでアグロヴァンプに一度負けました)

ドロシーの展開が強くなっていくのは4.5.6ターン目なのでそれが来る前に強くボードを取らないとルーンやレヴィなどで簡単にボードを取られてしまうので序盤はボードをとり終盤はオールフェイスに行くぐらいの気持ちでないとドロシーには勝てないと思っているので序盤から有利トレードしやすいフェンサーを入れています

今の環境でアグロロイヤル使うのであれば基本3枚は確定で入れたくなるカードです

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ジェノ

このカードは先行四ターン目に出すと2/3のクラークを一方的に有利トレードできるので2/2のフェンサーや兵士などを有利トレードされないようにできるのが強いのと返しのレヴィ進化などされた時に紅蓮などの対象になってもらえることです

また後攻の時に引いてしまったら6ターン目のエンハンスで出して相手の守護をどかしに行きつつナイトを横広げしたりなどでも使うことが出来るので使い勝手もいいなと思います

ブリッツランサーと違い体力が3あるため最近の環境は基本2の攻撃力が多いためブリッツランサーでは相打ちになりますがジェノは一方的に倒してくれるのが強いと思います

ブリッツランサーはフェアリーの1/1かフォレストバットの1/1ぐらいしか有利にとれないためかなり弱いカードだなと思います

 

最近のレシピではあまり使われていないようなカードだけ説明させていただきました

 

では不採用カードの理由を簡単に説明したいなと思います

 

ユニコ

攻めのカードでなく受け身のカードで二ターン目に置くなら兵士の2/2の方が強くアグロ相手はフェンサーなどの有利トレードかこちらがフェイスに向かい先に削り切ることも出来ると思うので不採用

 

ブリッツランサー

フェアリーとかぐらいしか有利トレードできないため今の環境にはあっていないため

 

わがぷり

体力1なのでミサイル、スナイプでボードを取られてしまう

横に広げられても1コストフォロワーなのであまり美味しくない

1/2か1/1しか出ないため2/2のフォロワーに有利に取られミサイルとかあるだけでわがぷりも死ぬので強い展開とはいえないと思います

 

とこんな感じです。

 

ドロシーに自分は勝ちたかったので構築するにあたって強い展開をされる4.5.6ターンの前にはボードを取りせめて最後はアルビダやアルベールと、進化権をできるだけ顔に回してごり押すプランでした

ルーンやレヴィが来るだけで場が壊滅してしまうのでその前にどれだけ攻めれるかが鍵を握ってると思いますしなければないでゴリ押ししていけばいいなと思います

 

ドロシーが1.2.3ターン目にやってくる行動は

1.知恵の光

2.ウィザード、ゴーレム、ミサイル、虹

3.クラーク+おまけ

みたいなのが多いと思うのでそこで強いアクションを取れるようにしたいと意識して構築したつもりです

虹は正直どうしよもないので割り切っていますがミサイル、ゴーレム、ウィザードは割り切ってはいけないと思っているのでそこでうまくテンポを取られたくないので二ターン目に置くメイドはミサイルの的になってしまうので枚数を減らし2コスがマリガンの時になくても戻してマリガンしています

なので2/2の兵士達を入れました

後攻のときは1振りはできるだけキープしてミサイル打たれてターン返された時のためにもう一枚ニコスがあれば残すのも自分はありだと思います

三ターン目でフェンサーで有利トレードするかルーパーで顔に向かい相手からトレードさせる

先行の四ターン目はジェノで有利にトレードをし後攻はフローラルを決めれたら

序盤はいい感じにボードが取れると思います

 

先行で一コスがある時は2コスは歴戦があるならキープしゴーレムとかに有利トレードされないようにしましょう

 

自分が意識してみたところはこんな感じです

まだ回して日が浅いので正直不安な箇所はありますが今アグロロイヤル回すならこのレシピが無難かなと思ってます

相手に火力があったら相手のフォロワー除去しないと負ける時は火力があったら割り切って顔に向かってください。

そこで除去しに行ってもリソース差で負けることが多いので割り切りプレイをすることも自分は大事だと思います

 

正直まだまだ欠陥してる箇所があるかもしれませんがロイヤル使いの人の参考になれば幸いです

なにか意見等あればリプライなどで伝えてもらえるととても嬉しいです

 

最後まで読んでくださりありがとうございました

文を書くのが苦手でうまく伝えられてるか少し不安でしたがこうやってブログに書いて1ヶ月後ぐらいに読んだ時にこの時の自分はダメだったなーと思えれば成長の証にもなるのでこれからも書いていきたいと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

大久保二郎

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今日は大久保二郎のミソニンニクヤサイアブラカラメを食べてきました

たまには醤油以外も食べるのがうまいですね

汁が器のギリギリまで入っててこぼしてしまいました😅

やっぱり普通の二郎は安定の重さと味でとても美味しいです

自分的には味噌の方が普通のものより食べやすく飽きにくくとても好きです

そろそろ秋葉のまぜると影武者が恋しくなってきましたー

二日連続で食べちゃったからしばらくは控えますー

 

無限大

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津田沼の無限大の大盛りアブラ多め食べてきましたー

メンマ過激派なのでトッピングしました

普通の店の特盛りぐらいの量があって腹に来ます

飽きてきたらラーメンだれで味をこくするかニンニク、胡椒、七味、ラー油で味変えながら食べるのが好きです

今年も二郎くうぞい!

公務員?ロイヤル

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今回は公務員(アグロ寄りミッドレンジ)ロイヤルを最近回してたので書いていこうと思います

まだ連勝記録は残せてないので型はちゃんと決まった訳では無いのですが各カードの採用理由、採用枚数を自分なりに書いていこうかなと思いあげました

このデッキの強みはエルフと五分で且つ超越にもコントロールやミッドレンジよりは勝ちやすい構築になっていると思います

個人的に一番好きなロイヤルの形ですね

では採用枚数と理由を書いていこうと思います

 

オースレス2枚 

はじめはずっと三で回していたのですが後攻の二ターン目に置くとゲロ弱い印象なので枚数を減らしてみました

相手が2/2置くだけで次ターンで一枚取られるしマジックミサイルやベビーエルフメイの的にもなってしまいます

ウィッチの先行ゴーレムからミサイルとかくらって盤面空けられると葬式って感じでした

今期の体力1ってのがあまり好きになれないポイントでした

しかしセージコマンダーを出す前に出せばバフの対象増やせたりオーレリア、歴戦、パイレーツの横に広げるだけでも相手はきついだろうなーって感じなので全抜きは考えませんでした

 

メイド2枚

まずオースレスと同じでミサイルとかの的になりしかもメイドの場合はミサイル1発でも場が死ぬわスナイプすらアウトなので二ターン目に非常に置きたくないカードです

しかし中盤以降におけると指揮官持ってこれるのはとても強いのでこのカードも二枚にしました

 

ジェノ1枚

先行四ターン目にクラークなどの2/3を一方的に取れるのがまず強く次に進化権を使わずに相手の進化フォロワーを倒してくれるので進化を打点の方に回すことが出来たりエンハンス使って出てきたナイトに進化させてボードを一枚のカードで二回触るなど強いカードですがこのデッキは序盤の展開が勝敗を握るので四コストは控えめに一枚にしました

しかし今後採用枚数を増やすのも視野にしてます

 

1振り2枚

これは公務員ロイヤルを考えたUMRのレシピには入っていなかったのですが自分的には必須だと思うので採用しました

主な理由は二つで

一つが後攻で捲るカードが欲しかった

二つ目ボードに触れるスペルが欲しかった

の二つです

まず一つ目の理由を詳しく話すとロイヤルは先行デッキだと思うので先行とった時の話は置いておいて後攻とった時に相手がフォロワー置いてくるだけできつかったりするので後攻でボードを取れるカードがこのカードでした

後攻二ターン目に出すと非常に強く三ターン目にフェンサーなどでトレードしに行けば2枚取れることもできます

また先行でも進化権や疾走を使わずに相手のフォロワーをどかせるのはとても強いと思います

 

二つ目の理由はそのままです(笑)

 

回した感想と反省

やっぱ楽しくてシャドウバースしてる感じがあって負けても楽しかったです

フェンサーで有利トレード決めてる時とかはマジで気持ちよく全体除去されたあとの乙姫とかドヤ顔でしたわとかまあ楽しい要素いっぱいっす

乙姫は全体除去をもらいに行く、もしくはされた後に出せてかなり強力でした

アルビダ、セージ、乙姫をよくかぶって引きますが自分はこの枚数が一番いいかなと思ってます

ひけないぐらいならかさばった方がいいと思ってます

引きがうわぶれたネクロに勝てないのでカムラなどの対策は練らないといけないなーと思いました

死の祝福やふの嵐もとてもきついカードでした

1回乙姫で盤面埋めたせいでハウル二連続で殺されたので乙姫打ったあとにカードをプレイ出来るかも視野に入れて行かないとだめだなと思わされました

ロイヤル自体は数減ってきてますが自分はまだまだいけると思うのでねっていきたいと思います

 

アグロロイヤル

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今回は考えてまだ1日もたってないのですがマスター帯で11連勝できたアグロロイヤルの構築について、使った感想反省点とかを箇条書きしていこうかなと思います

 

1.構築について

バハムート降臨が出てから環境が一気にかわりドロシーとアグロヴァンプがtear1になりたまにちょこちょこotkエルフがいるなーぐらいの感じの環境になったかなーという印象です

そこでまずドロシーとアグロヴァンプはとても早いためミッドレンジよりかはアグロを組んだ方が勝ちやすいのではないかなーということで組んでみました

とりあえず二つのデッキより早くライフを取りたいので一コスト帯は9枚のフォロワーそしてコスト余った時や打点不足、ゴリ押して勝ちをとる時とかに使えそうな師の教えを入れましたがかぶった時に弱いと思い二枚に収めました

ニコスト帯は後攻でもボードを取れるように1振りをライフを削るスピードを早くしたいけどかさばったら嫌なのでプリンセスヴァンガードとパレスを2枚ずつ入れました

一ターン目になんか置いて二ターン目にこいつら置けると早い時は六ターン目でリーサルが見えてきました(笑)

三コスト帯はボードをとるにもライフをとるにも使えるフェンサー、出したターンに殴れるルーパー、横に広げてくれるわがプリを採用しました

わがプリとオースレスとかのおかげでプリンセスヴァンガードが腐りにくかったり全体除去くらった後に広げられたり、ルーパーは自分の場が全滅しても進化含めて4点火力とかで考える場面が多かったりフェアリーを一方的に殺せたりとやっぱ強いです

フェンサーはフェンサー自身とバフしたフォロワーで二体除去とかもしてくれてこのカードほんまに好きです

四コストはゴリ押しの1発のデモスト、最強のフロフェン入れました

五コスト帯は舞踏とアルベールを2枚ずつ入れました

このデッキは序盤の展開、ライフの削りで決まるので序盤に高コストのカードを引いてしまったりかさばってしまうといい展開ができなくなってしまうのでそうなるくらいなら枚数を減らして序盤いい展開ができるようにしました

 

使用してみた感想

エンバレやふの嵐、森の意思などほとんどケアができないので打たれたら割り切るぐらいのつもりでそのターンに出せるマックス火力かボードをとったりして思い切ってプレイしたおかげで勝てたと思うので出し渋りは基本しません

ほぼ脳死でフェイス殴ってたら六ターン目ぐらいにリーサル見えるのでランク早くあげたい人とかにおすすめです

デモストが思ったより活躍したので枚数増やしたいなーと思ってます

やはり疾走+進化だけの火力では間に合わない時もあるので直接火力は入れておきたいですね

1振りは攻めのカードではなかったのですが守護をどかしたり二ターン目に出されたフォロワーどかして返しにフェンサー出したりしてナイトもうまく使えるのでかなり好感触でした

二枚するとかさばりも少なく三枚にはしようとは思いませんでした

 

まとめ

全体除去打たれたら負けるような欠陥デッキは使いたくないって人にはおすすめしませんがプレイも簡単で環境の中でもかなり早いこのロイヤルは自分はオススメです

変なカードに怯えて戦いドロシーやヴァンピィに猿展開されて負けるぐらいなら自分も思い切って攻めるデッキを使う方が楽しいと思います

エルフも序盤ボード取りやすいのでとてもいいのですがアグロヴァンプのユリウス出された時が死ぬほど辛かったです

 

日本語下手なので最後まで読んでくださった皆さんには読む価値もないものと仕方の無い記事になってしまいましたが休みの日に調整したことをまとめて次回す前にこれがよかったなーって自分でも振り返ることが出来るのでこれからも書き続けていきたいと思いますので参考になった方いればまた次も読んで貰えると幸いです

 

ありがとうございました