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シャドバフェス 反省会

おはこんばちわ 

ハセヲです。今回はシャドバフェスで同率10位、ベスト16といういい結果を残せたので色々書いていきたいと思います

まず今回使ったデッキから

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魔界疾走とヘクターです

 

使った理由がどちらもどのデッキに対してもしっかりとした勝ち筋がありそれぞれのパワカが強いと思ったからです

ドラゴンは託宣、巫女、魔界 ネクロは破魂、不死者、ドロソ関係、骨、ヘクター、これらのカードパワーが自分は高いと思っていてどのデッキに対しても強いので選択しました

 

獅子などのN(ニュートラル)デッキ、そしてそれのメタのドラゴン、またそれのメタのネフティスや超越、またそれのメタの復讐ヴァンプやアグロ系のデッキとランクマッチに潜るとほぼ全てのアーキタイプがあり構築がまとまらずフェス前にランクマッチ勝てなくなってしまいました…

しかしチームメイトと話し合い今のレシピで行くことに決めました

 

対戦結果

しっかりと覚えていないので負けた試合だけ

ドラゴン イージス、天穹ドラゴン、ブン回りカエル

ネクロ Nロイヤル、ランプ、ネフティス、超越

 

ドラゴンが通算6-3 ネクロが6-4とまたいい感じにbo3を生かして勝つことが出来たかなと思います

出来るだけ2たてされないようにしていくことが出来たのは良かったです

 

使ったドラゴンについて書いていきます

ドラゴン

調整段階でラダーでも惨敗し、ルムマでもボコボコにされたので登録直前に一気にレシピを変えたことで勝つことが出来ました

サハイスルシ連なる、サハイス魔界ジェネ、サハイスルシと常にサハギミックは残したレシピを回していました

一回チームメイトにもサハギミックを抜いてみるのは?と提案されたのですが自分の中では抜くのはありえないとずっと思っていたので抜いていませんでした

しかしラダーをやっていてニュートラルに対しイスラがAOEにならなかったりするのでサハがあっても2体しか触れずにトップ疾走やガルラに殺される、ニュートラルのメタデッキである昆布やネフティスにも弱いのでいっそ抜いて回した方がいいかなと思い抜いてみました

そこに何を入れるか考えた時に調整の段階で超越やネフティス、昆布などに唯一勝ち筋をしっかり作れたフォルテ、ジェネシスと言った疾走要素です

基本的にフォルテやジェネシスをぶつけた次のターンに魔界を使いリーサルを決めることで勝てていました

しかしこのギミックを入れることにより進化権をできるだけ顔にぶつける時に使いたくなりかつニュートラルのアリスやフェリアのバフにより3/3や4/4になったものを進化権使わずに除去できる灼熱を採用しそこからレシピを触ることにしました

基本的なマリガンや立ち回りについて書いていきます

 

ニュートラル系相手(わかっている時)、ロイヤル、ビショップ、 エルフ

先行 託宣、アイラ、巫女キープ

託宣がある時のみ闘気

アイラがある時のみウルズキープ

基本的にニュートラルやアグロ系相手には1ランプ+1除去を決めていきたいので託宣アイラを全力で探しに行くマリガンで行きます

託宣がある時に闘気をキープするのは進化権が使えるターンにはしっかりと進化を使いボードを触っていきたいので打つなら託宣を打って四ターン目打つのが理想だからです

 

アイラウルズはゴブリンやマーマン、骨コウモリをアイラで殴ってからウルズってムーブ決めると気持ちよくなれます

単純にウルズもランプカードに変われるので揃ったら自分はキープしています

 

後攻

最優先 ブレス系一枚、ティナ、託宣、アイラ

次点 ブレス2枚目

まず後攻二ターン目に置いてくる2コスフォロワーをできるだけ取りたいので一枚は必ずキープ

ティナは後攻2.3ターン目でフォロワー取れなかったり1ターン目にフォロワー置かれた時に除去が間に合うようキープしたいです

二枚目のブレスはアイラがない時は三ターン目にしたいことがないのでキープします

アイラがある時でもキープすることで一ターン目のフォロワー警戒出来ますが一ターン目置かれなかったら浮いてしまったりニンジャエッグ置かれるといかれるので他のカードを素直に探すのが無難かと思います

託宣アイラブレブレは思考停止キープします

 

ネクロ、ヴァンパイア

 

先行は先ほどと同じです

 

後攻

最優先 ブレス一枚、託宣、アイラ

次優先 巫女

(最優先のうち一枚でもあればキープ)

託宣ある時のみ闘気

アイラある時のみウルズをキープ

自分のBo3のプラン的にドラゴンを先に出すのでネクロとヴァンパイアが見えたらネフティス、昆布と決めてマリガンしていきます

ブレス1枚はヘクターやアグロヴァンプだった時の保険のために持ちたいのと昆布やネフティスでもバフォメットや破魂と言ったのを置いてくる可能性があるので二ターン目に打てることは多いかなと思ってるのでリスクを背負うキープではないと思うよで一枚はキープします

糸雲出されたら中指立てておきましょう

 

ウィッチ

先行後攻 最優先 託宣 アイラ

アイラある時のみウルズ

託宣ある時のみ闘気

ほぼ超越だと思ってアイラ託宣でランプ決めて疾走をできるだけ顔面に早くぶつけ進化権もできるだけ顔に使っていきましょう

 

ミラー

先行 託宣アイラ巫女

アイラある時のみウルズ

託宣ある時のみ闘気

 

後攻 先行の巫女なし

 

相手よりランプできることだけ祈ってください

こっちより2ランプ差つけられて綺麗に決められたらお見事。これぐらいの気持ちでミラーはやってください

Bo3でドラゴン先出しする理由の一つとしてドラゴンが見えてミラーが発生したランプの速さで決まる試合がどうしても出てしまいほかのデッキよりも理不尽負けすることが多いと思います

それを三本目でやって負けてしまうとだいぶ気を落としてしまうので一本目にやられるか一本目にほかのデッキとやりそこで勝ちミラーのランプ負けが起きないようにします

一本目イージス落として2本目託宣アイラ闘気からの巫女、天穹、ジェネシスで気持ちよく死んだのでイージス落とした自分が悪かったなと思ってます

イージス相手には闘気しか引けなくてかなりきつかったです

 

 

それぞれのデッキへの立ち回り

ニュートラル系

ランプするか除去するかはランプをしたら次のターンにどういったことができるか、またそのランプは次のターンに打てるかをしっかり考えてからやりましょう

手札に灼熱などが無くて展開+アリスやフェリアによるバフで負けてしまうならできる限りバフされる前に除去していきましょう

Nビショのみになりますが進化フォルテの回答がお茶会進化のみのレシピがとても多いので盤面が4体以上うまって相手が次のターンリーサル取れない、そして自分がフォルテ+何かで2ターンかけてリーサルが取れるならフォルテ進化で顔を詰めましょう

グリムやイーグルマンぐらいしか止めれませんがグリムはサラブレ、進化されても鎌などで容易くどけることができこのリーサルはとても決まりやすいので覚えていてください

よくあるのがゴブプリで相手が盤面を4体以上埋めてくる時です

フェスでも一度この勝ちパターンを決めることが出来ました

相手に進化権切れている時にもフォルテ進化が取られないので今期のフォルテはかなり強いと思っています

相手のトップギルガメッシュなどに怯えるプレイより自分がいかに2キル(二ターンかけて殺す)かが大事なので悩んだら自分が勝てるプレイをどんどんやって行きましょう

 

超越

できる限りランプを早く決め進化権はできるだけ顔面に使いましょう

鎌は三ターン目などには置かずに鎌進化+何かを一緒においてあげてできるだけ序盤は除去スペルを撃たせないように中盤終盤で蓄積などを打たせずに除去を強要させて行きましょう

鎌ウルズは2回目走ってくれないので気をつけてください〜

 

潜伏ロイヤル

カエルホワジェネされてランプできず灼熱でやけなかったら割り切りましょう

できるだけ除去を優先し巫女などで凌いで疾走で殺すかバハムートでコンシードさせましょう

たまにこちらの進化フォロワー放置してくることがあるのでフォルテでリーサル狙える範囲の来ることがたまにあります

フォルテで逆にリーサル決めるのも忘れないでいましょう

 

昆布

相手がスローゲームで倉木やメンコしてくるんでその前に疾走をガンガンぶつけて魔界やフォルテウルズでリーサルを狙っていきましょう

除去プラス回復をしいらせどちらかを怠ったすきを取っていくのが大事です

倉木に対してできるだけバハを投げたいって言うのと進化なしフォルテは緋色にとられるの忘れないようにしておきましょう

 

ネフティス

 ヘクターだった時が辛いので二ターン目の2コスフォロワーを除去するためのブレスをとっておきましょう

ボンキマは放置して鎌は超越と同じように顔にできるだけぶつけるのに使うか従者から湧いてくるリッチの除去やカムラにぶつけて上げましょう

相手7コス前のフォルテ進化が強い

なぜなら7点を回復されずに入れることが出来るからです

もしカムラ置かれても相殺するとで回復から守れます

7ならカムラ置いても自壊出来ないので回復されません

なので相手7コス前にフォルテをできるだけぶち当ててい

きましょう8コス前はアイラとかですら置かないようにしてネフティスからのカムラで回復されないようにしてリーサルを狙っていきましょう

モルディ出したあとの祝福をひとつ残らず焼ける灼熱は大事に使いましょう

よくやるのは灼熱で焼いて鎌進化4点次ターン魔界ジェネウルズ進化で16点の20点です

魔界ジェネゼウスをネフティスの前に出して返せないかなと思ったら不死者チラ見で死んだことあるんで魔界コンボはリーサル決まる時にやるのがおすすめです

 

ミラー

とにかくマナブースト決めて出来るだけ早く疾走をぶつけて行きましょう

連なるおかれてもバハムートを慌てて出さずに魔界などで2キルできるなら突風ドラゴンは気にせず顔面に詰めて行きましょう

ウロボロスとか出されても勇気を出して顔面に向かっていくプレイがとても大事になります

負けないように立ち回るプレイより自分が次リーサルを狙っていく強気の攻めのプレイングを

できるだけして行きましょう

鎌はゼウスかバハに使いたいので序盤は必ず置いたら×

ジェネとフォルテウルズどっちを優先するかは基本的に自分はジェネでいいとおもいます

理由はフォルテウルズでグリムされるとボード返されつつ守護おかれるのでこのデッキ的には少しきついかなと思います

相手のハンドや見えてるカードで判断すべきですがのろのろやられるのが困るのでジェネつっぱして行きます

 

カードの採用不採用や枚数でこだわったところを詳しく書いていきます

 

鎌 三枚

このカードは基本的にどの相手にもきちんとした役割を持っていて3コスなので基本的にこれと何かでプレイ出来るからです

また普通に三コスとしておいても強いのも

評価している点です

除去されたら弱くない?とか言われそうですが3ターン目に強いと思う画像を上げます

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これは悪魔で例ですがアリスでバフされたフォロワーと1.1交換持っていけるので不利トレードさせられることがないのがいいです

またシンデレラ出されても同じように気持ちよく除去できます

もし除去されてもそのターンに相手がその除去スペル分のフォロワーは出せてないので実質除去ができていてかつ1.1交換に持っていけるので3ターン目に置く鎌も強く7コス目にテイナ、八コス目に闘気巫女、9コス目にサラブレエンハンスと釜という形で除去の手が届かなかった触ってくれるのはほんと優秀です

ミラーなどのバハ面子に強くなったり中盤の巫などとセットで使うと進化権浮いたりと強いてです

また超越、昆布、ネフティス相手には疾走フォロワーとして顔にぶつけていきます

鎌進化4点、魔界ジェネウルズ進化で16の20リーサルはよく決めたりします

ここの三枚目の枠がウルズでもよかったかもです

 

テイナ2枚

基本ランプに四コス進化除去を入れようと思っていなかったのですがニュートラルに対し除去が一つでも間に合わないとサラブレのエンハンスとかでは除去しきれないので一つ漏れても

間に合うように入れました

強いのが基本後攻の四ターン目だけなので二枚にしました

ドラウォリではいけない盤面は体力が3のニュートラルではないフォロワーなのですが回していてドラウォリじゃなかったせいで取れないと言った場面は正直来なかったです

寧ろティナの5点のおかげで有利トレードできた場面がよく起こります

アリスでバフしてそのままそのフォロワーが進化して顔詰めてくる場面(主にリリエル)で5/5になります

ドラウォリですと3点をこのフォロワーにぶつけつつ不利トレードされてしまいますがティナならこれを処理しつつほかのフォロワーと有利トレードできボードに残ってくれます

なので自分はティナの方が強いと思います

 

ウルズ2枚 ゼウス1枚

この枠は絶対アンリエットではダメです

なぜならアンリエットは魔界+フォルテかジェネシスがいて初めて噛み合うカードなので個人的には腐りやすいのでおすすめしません

ウルズなら序盤のアイラ

フォルテウルズ、魔界ジェネウルズなどといった噛み合う組み合わせが多くまたウルズ二枚引いても二枚とも使える場面が多いからです

自分の場に疾走が残ればウルズウルズと連打できるのも強いです

ジェネ進化が取られない次のターンに疾走がなくてもウルズがいれば殺せるのは強いです

しかし三枚は使うことないと思い三枚目の代わりにゼウスをピン指ししましたがウルズがアイラと序盤でかみあったときやフォルテウルズすると魔界パーツがたまに揃いにくくなりリーサルが狙いにくくなるので三枚にすべきだったなと思います

ゼウスはバハの回答になったり魔界ミラーやロイヤルの疾走系、ニュートラルのギルガメッシュをケアしながら2キルを狙えに行けたり魔界でリーサル決めれたりしたのですが10コスはやはり重く事故の要因になるので入れるならピンかなと思ってます

 

フォルテ三枚

魔界型なら必ず必須と言えるほどのキーカードです

相手に除去がなければ2キルも狙えていけたりニュートラルにも非常に残りやすいカードなので三枚入れるべきだと思います

ネフティス相手にはカムラに進化しても相打ちできるので相手の7コス前にも安心して投げられるのも強いです

魔界のキーパーツであるウルズが腐りやすいですがフォルテがあることで10コスで一緒に使ったり投げた次のターンに残ればウルズが強く使えます

また6コスなので鎌やブレスで守護や進化フォロワー、大型フォロワーをどかしつつ2キルの構えができます

始めはネフティスや超越、ミラーなどにしか強くないと思っていましたがニュートラルにも強く、また勝ちのプレイをしに行く時に使えるので今はどのデッキに対しても強いなと思いました

 

灼熱三枚

獅子やイーグルマンをやけないから弱いとよく言われますが獅子イーグル以前にニュートラルの展開に対してのAOEがこれしかないなと思っています

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このようにフェリアやアリスでバフしてきた時に3/3や4/4になります

サハギミックですと進化権を使いつつかつニュートラルフォロワーがいないと除去できません

しかし魔界ギミックなどで噛み合い札を要求しているぶんAOEまで噛み合い札を入れてしまうと序盤事故を起こす要因になったり噛み合わない札ばかりで何も出来ないハンドが起こりうるので今回は灼熱のみの採用にしました

灼熱は祝福を全部どかせたりバハムートの後の雑魚展開を気持ちよくどかせるので二回打てる場面も多く7コスで打ちたい場面が多いので三枚です

 

ジェネシス三枚

トップ勝負になった時や早めにパーツ揃えたいので強気の三枚にしました

二枚でもいいと思いますが嵩張りや序盤に引くことより1枚も引けない方がはるかに嫌なので3枚です

 

不採用カード達

 

モナー

個人的にはみんな三枚入れてるのがわからないぐらい評価が低いカードです

理由としては強いのが基本先行二ターン目のみだからです

二ターン目以降はブレスだったりアイラ、巫女と出したいカードがマナ加速していく度に増えていき出す優先順位の基本下が多いかなと思います

またサーチ先が確定ではないのでそのサーチによっての行動を考えると思考時間がかなり裂きます

その割に合う効果でもなければ優先順位も低い

都合のいいタイミングでいいの持ってこれないも伝令の劣化です

また巫女など持ってこれたとしても一ターンラグができてしまうことがあります

基本一ターンでも遅くなるのはせっかくランプでマナ加速決めてるのに相手に一ターン猶予を与えてしまうのでデッキの方向性としても合わないです

またニュートラルが基本多い環境に1/2スタッツが弱く進化しても3の体力までのフォロワーしか倒せないので4/4すら触れないと思うとクソザコナメクジって感じです

モナー+何かの動きを考えるぐらいなら基本序盤から終盤まで強い札やせっかくランプしてマナ加速決めれるので重くて強いカード入れた方が自分は強いと思います

 

オーディン

ミラーの連なるやバハムートやウロボロス、ネフティスのカムラやモルディなど消すのに強いですが基本1.1交換までにしか持っていけずそのターンは除去だけで終わってしまいます

このデッキはできるだけ攻めの姿勢でいたいので受け身のこのカードは不採用にしました

またネフティスに対しても消滅しなきゃいけないカードがカムラモルディに対し、それにアクセスできるネフティスと考えると向こうの方が基本多く引けてこっちの消滅は間に合わないと思います

なのでネフティスを見て入れるのはあまりおすすめできないです 

ネフティスには対応出来ませんが1.1交換をするなら鎌の方が他のカードと組み合わせやすいのでそちらの方がおすすめです

 

連なる

調整していてネフティスにこのカード決めて勝てる場面がマナ加速が早く決まっておくタイミングがあった時のみです

ミラーではこれを置いてるすきにフォルテやジェネシス食らって負ける時が多かったので一ターンの遅れはやはり重いんだなと痛感させられました

最近ではエクスキューションを入れてるネフティスも見かけるので綺麗に置いたとしても確実に勝てる札かわからないため不採用としました

 

 

まとめ

 最近のランプは昆布やネフティス、超越などのメタデッキに不利でしたが今回使った魔界疾走はどのデッキにも不利とることなく全てのデッキに明確な勝ち筋を作れたのでよかったです

Nビショ、ネフティス、Nロイヤル、ミラーと1通り環境デッキに勝てて満足でした

Nビショ以外は魔界で決めNビショにはゴブプリ展開にフォルテを投げ回答なしで勝ちという決めていた勝ちパターンで勝つことが出来満足です

最近はメタデッキの開発も早いので今回のようにメタのメタにも勝てるように構築していきたいです

ランプ使ってる人は触りにくいギミックになりますがこれを機に使って貰えると嬉しいです

まだまだ改良の余地はありそうですが今回は結果を残すことが出来て良かったです

最後になりますがここまでくそ長い文章を読んでくださりありがとうございました!

なにか意見等ございましたらTwitterにてリプなりDMなり飛ばして貰えると嬉しいです

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RAGE反省会

今回はRAGEの抽選が通っていたので参加してきたのでその感想と反省点とか箇条書きで書いていこうかなと思います

まずは結果から

使用デッキ

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day1 

一試合目 vsエルフネクロ

一戦目ドラvsネクロ

骸出てきてやばいと思ったけどマナブースト綺麗に決めれて大型投げて勝ち

二戦目 ネクロvsエルフ

先行取られてリリィと森荒らし、エンシェントでボード取られライフ削られムシキングきて負け

三戦目ネクロミラー

綺麗にムーブ決めて骸出させないようにして勝ち

2-1

 

 

二試合目 vsネクロロイヤル

一戦目ドラゴンvsネクロ

12345綺麗に決められて負け

二戦目ドラゴンvsロイヤル

相手次ターン9コス進化持ちでこっちライフ10

相手アルベール一枚使ってたからアルベールわりきってウロボロスなげて無かったから適当に並んできたフォロワー10グリームニルで狩って勝ち

三戦目ネクロvsロイヤル

相手後手で1枚キープしてきて1振り把握出来ててデッキパワーで押し切って勝ち

2-1

 

三試合目 vsドラゴンネクロ

一戦目ドラゴンvsネクロ

お互い序盤全く動かなくてモルディとカムラにイカされて負け

二戦目 ドラゴンミラー

マナブースト決めてゼル走って勝ち

三戦目 ネクロvsドラゴン

1234綺麗に決めて勝ち

2-1

 

6-3の崖っぷちでday2決めました

 

day2

一試合目 vsドラゴンネクロ

一戦目ネクロvsドラゴン

相手序盤動けなくてタコり

二戦目ドラゴンミラー

ゼル走ればリーサル取れるようにしたら引けなくてマウント取られ負け

三戦目ドラゴンvsネクロ

巫女、イスラ綺麗に投げたのとサラブレ割り切りプレイされたからサラブレ投げれて勝ち

2-1

 

二試合目 vsドラゴンネクロ

一戦目ネクロミラー

祝福ヘクター綺麗に決めれて勝ち

二戦目ドラゴンvsネクロ

序盤全く動けず死に

三戦目ドラゴンミラー

マナブーストとゼル走れて勝ち

2-1

 

三試合目ドラゴンネクロ

一戦目ネクロvsドラゴン

イスラまで耐えられて綺麗なムーブ返されて負け

二戦目ネクロミラー

リーパー三連続ターン変わる度に投げられ祝福で守られて負け

0-2

 

四試合目ドラゴンビショップ

一戦目ネクロvsドラゴン

リーサル気づいたけど時間足らなくてゼウス飛んできてライフ取れずに死に

二戦目ネクロvsビショ

消滅とジャンヌもろ貰って比べイージス決まって何も出来ずタコ負け

0-2

 

五試合目ネクロドラゴン

一戦目ネクロミラー

リーパーで気持ちよくなって勝ち

二戦目ドラゴンvsネクロ

序盤動けず死に

三戦目ドラゴンミラー

ライブラ2ゼウス1バハ2ウロボロス2でなに来ても捌いて勝ち

2-1

 

六試合目ネクロドラゴン

一戦目ネクロミラー

先行取られて骨

二戦目ネクロvsドラゴン

先行12345綺麗に決めて勝ち

三戦目ドラゴンミラー

大型引けずにウロボロスでライフとハンド取られ負け

デッキ枚数1桁までいってたから相当長かった

ゼル走れるようにしてたのに大型引けずに負け

1-2

 

ドラゴン7-6

ネクロ7-6で割と綺麗に同じでした(笑)

成績だけ見ると弱そうですがしっかりbo3の勝ち方出来てたなと思います

 

反省点

プレイ面

リーサルを一回落としてしまったこと(時間が足らなくて

ドラゴンミラーの詰めが甘かったかもしれなかったこと

ジェネシスやフォルテが相手がいれてるのわかってたので結果論ウロボロスとか引けなくて負けてたけどもっと詰めていくプレイしても良かったかもしれない

 

 

構築面

ちゃんとtear1のランプドラゴンとヘクターネクロ両方とも見れてるレシピを持っていたので各デッキごとの戦績は悪かったですがday1突破しつつday2も最後まで希望が見れたのかなーと思っています

今回考えたプランは西の結果見るとやはりランプドラゴンとヘクターネクロの組み合わせでファイナリストが多くいたので今回使用されるのはこの二つの組み合わせが多いんだろうなと読みこの二つに安定して勝ちを取れるレシピにしたかったので尖ったカードはあまり入れずに構築しました

今の環境はカードパワーが今までに比べ高くベストムーブを決められてしまうとなかなか返し切られずに押されて負けてしまうゲームがやはりどうしてもありました

ゼルやヘクターといった割り切って持たれてたら負けというレベルのフィニッシャーカードもあり引けてない方が負けという場面も多いです

 

ネクロ2たて構成にするとネクロに上ブレされたときやこちらが事故った時にネクロに取られてしまったらその段階でもう勝ち筋が消えてしまったり相手がネクロを使わないリーダーの組み合わせ(ドラゴンビショップなど)のときにプランそのものが崩壊するのでダメだと思ってます

またネクロだけに強いカード(ラースドレイクなど)やドラゴンだけに強いカード(従者など)の尖ったカードを入れてしまうとほかのデッキ相手にそのカードを引いてしまった時にとても弱く実質素引きすれば一枚ハンデスだしデッキのうちの40枚のカードで戦えないので対戦前からハンディキャップを背負うのでそういった形で構築するのもダメだなと思っていました

 

なのでtear1のデッキ二つをまんべんなく見て丸いカードのみを採用することで相手のドラゴンネクロどちらか負けてしまってもどちらかには負けないように戦うことが出来たので2-1の勝利数が多かったのですがday2の最後まで賞金枠は狙いに行けたのかなと思ってます

しかしプランはあっていたのですが構築に不備があったか思い返すと少し反省点が出てきたのでそれを書いていきたいと思います

 

ドラゴン

グリームニル3枚

まずドラゴンミラーであまり強くなくネクロ相手にも3枚目使う場面はあまり無かったかなと

ネクロ相手にも出して強いのが三ターン目だけで四ターン目以降はラハブ、巫女、闘気などほかのカードを打った方が強い盤面が多くエンハンスで除去するにもライブラ、イスラ、バハムート、サラブレなどで間に合うのでないかなと思うと1枚もしくはいっそ全抜きしてほかのカードを入れた方が良かったかなと思っています

 

またラハブと違いミラーでライブラでバハムートとかどかした後に置けなかったりエンハンスで出してもウロボロス1枚でマウント取られるのでラハブのほうがまだ後半役に立つなと思いました

 

 

 

アイラ3枚目

アイラを置いて強いのが基本三ターン目なのと相手は基本除去してくれないのでほかのマナブーストでも事足りてしまう場面が多いのでないかなと終盤に引くと本当に弱いので枚数を減らすべきかなと思いました

またアイラがなくても託宣巫女闘気で事足りてしまうかなと最近思ってきています

2か0でやるべきだったなと思いました

 

オリヴィエ

このカードが一番の反省点です

大きくわけて二つあります

一つ目がtear1二つに対しての強いカードではなかったこと

二つ目がミラーでも強い場面が結構限られてしまっていたことです

特に一つ目の理由がネックでネクロ相手にゲロ弱すぎたことです

序盤は使えない、進化権増やしたい場面もなく出して強い場面もあまり無い

tear1二つに対して丸いカードを入れるべきだったのにドラゴンとビショに強いカードを入れたせいでネクロ相手に引いた時に使えないままヘクター貰って負けてしまいました

 

二つ目の理由も特に大きくドラゴン使い立ての頃は雑に進化を切ってしまっていたためすぐ進化権がなくなりオリヴィエが物凄く強く感じましたが調整していくことにちゃんと進化権を管理できるようになっていたのでミラーで進化権1残しでプレイが出来てたのでそもそも欲しい場面がなかった

一枚しか採用していなかったのと今まで使っていて弱いと感じたことがなかったから尚更気づけなかった反省している部分です

 

綺麗にオリヴィエ投げつけられれば強いですが無くても勝てるのと投げたら勝ちというカードでもないのでほかのカードを入れるべきだったかなと思います

 

ネクロ

オルトロス3枚

オルトロス3枚投げることはまずなくて強いのが基本四ターン目が多い

ランダム要素が入るため複数選択着がある時に思考時間が取られ綺麗なプレイがしにくい

ほかのカードと一緒にプレイして強い場面があまりない

ので枚数を減らすべきだったかなと思いました

実際二枚引いても二枚使う場面が来なかったので書いてあることは強いですが複数プレイするカードではないので2枚か1枚がいいかなと思います

 

全体的に

調整相手がなかなか見つからなかったのもありますが自分の調整の数が他に比べて足りていなかったのかなと、考えもまだまだ浅いなと思いました

しかしやる気は負ける気ないので次はファイナリスト目指して調整等しっかりやって行きたいなと思いました

また意見交換する時は3〜4人程度で話し合い一人の意見に対して複数の見方でどう思うか考え自分でいいなと思うものを吟味していけたらなと思います

 

あまり参考にならなかったかもしれませんがここの考え方おかしいとか、ここはこうじゃない?と思うところあれば遠慮なく叩いてもらって構いませんので教えて貰えると嬉しいです

 

最後まで読んでくださりありがとうございました

 

 

 

 

bo3に向けて...

今回は二月の下旬頃から全部のリーダーのデッキを作りまんべんなく触ったり煮詰めたりしてきたのでそれの総括というかまとめ的なのを書き今度の大会で使うBo3の組み合わせと理由を自分なりに書いていこうかなと思います

 

まずはロイヤル

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これはトンロが流行る前に自分が作ったレシピを知り合いに調整してもらい仕上げたものです

ロイヤルの序盤から攻める姿勢は残しつつ1振りフェンサージェノで盤面を取りつつアルビダやアルベールでフィニッシュを狙いに行きます

トンロの方が御言葉で顔を狙ったり兵士がいなくてもボードさわれたりメイドで確定アルベールサーチは強かったですが自分はメイドはミサイル食らうとボード取られてしまったりフェンサーが強くそれを強く使えるように2ターン目に置く2コスは2/2であってほしかったため不採用にしていました

回していた感想は序盤にしっかり展開できつつ相手に除去やユニコ、守護など置かれない時強いので森荒らしやレヴィ食らうとほんとに引き勝負になってしまう場面が多くデッキ選択としては違うなと判断しました

序盤の1.2.3ターン目で有利を取られるときついデッキは勝ち越すのは難しいなと感じアグロ系はBo3には持ち込みたくないなとこの時思いました

しかし超越には有利を取れたりコントロール系のアグロ対策が甘かったりマリガンしても引き込めないとイージーウィンできたりうわぶれたらぶっ殺せるところはかなり強いと思います

試合が長引いたりした時にやっぱりコスト低いカードを沢山入れてる為トップ勝負も負けやすいのが好きではないです。

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見えない2枚はファングとオリヴィエピンずつです

コンロも組んでみました

アグロ系もしっかり見れてかつ凌ぎじじいやアルビダ、オーレリアでOTKエルフなどのワンショットは止めつつアルベールや疾走フォロワーでフィニッシュもしくは暗殺者やツバキでボード取りつつ展開して押していくなどの勝ち方ができかなり安定したなと思います

アドブレでハンド減らないようにしたりでき長期戦になっても戦いやすいかなと思います

 

 

次はヴァンプ

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これはフォロワーさんのレシピを回させてもらいました

古城というパワカは入れ得なので入ってるレシピがなかなかなく困ってたところに見つかったのですぐに使わせてもらいました

ロイヤルに比べフィニッシャーは少ないものの直接火力が多く詰めるためトップデモストなどで勝つ場面も多いと思います

しかし先程書いたようにアグロ系のデッキは勝ち越すのは難しいなと感じたので不採用という形にしました

しかしどのデッキにも勝つことが出来るのは強みかなと

五人チームの時などには使うのがいいかなと思います

 

昆布に関してはほかのコントロールデッキの方がパワーが高いカードを入れれると思っているので回していません(エーテルがないなんて言えない😅

 

 

ウィッチ

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 まずは超越です

ナーフ前のものですが回していたものです

レヴィルーンで序盤ボード触れるのがかなり強いなと思っています

JimeJimeさんのレシピとインタビューを読んでから今シーズンはあのレシピの完コピを回すのがいいかなと思いました

コントロール系のデッキに勝てるというのが強みですがアグロ系のうわブレに対応出来ない、アグロ系に寄せてしまうとミラー踏んだ時にミラーは基本引きゲーですがその要素がより大きくなってしまう、超越などのキーカードが引けなくて負けてしまう

またプレイがほかのデッキと比べ難しく時間切れなども起きてしまうかもしれない

この点が自分はデッキ選択としては違うなと判断しました

勝ち越す時に相手に依存してしまう部分がほかのデッキに比べ多いなと思いました

 

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 ドロシー

これは知り合いにレシピをもらい完コピをずっと回させてもらいました

虹が3枚入っているのでアグロ系にもテンポ取りやすく舞踏や運命が2枚なので場面によって強いカードを引き込みすぎて負けることもなくかなり丸いレシピなので強かったです

しかしドロシーというデッキそのものが引きに依存しすぎているかなと自分では思っています

デッキパワーはかなり高いですがドロシーが引けてる時と引けてない時、ブーストできるものとブースとするものが噛み合ってる時噛み合ってない時などハンドが悲惨すぎてゲームにもならず負けてしまうこともあるこのデッキを持ち込むのは宜しくないなと判断しました

しかしパワーはかなり高いので対策はしっかりしたいデッキの一つです

 

ビショップ

エイラ バハムートで死ぬ、エイラやアミュレット置いてる間にテンポロスで負ける

疾走 獣姫やガルラ引かないときつい、犬とかで誤魔化してるけど全体除去などでお陀仏、ドロのが強い要素が多い

陽光 陽光引かないと始まらないしドラゴンやネクロとかの方がパワーが高く負ける、OTKメタなのにOTK減ってきている

セラフ オデンとジャンケンゲーくそ、セラフなど引けなくて負け 序盤から綺麗なムーブを決めないといけなく、ボード取られ続けてしまったら取り返せずにごり押されて負けが多い

 

批判の意見しか書いていませんがテミスという最強の除去やアグロに対して回復やレオなどの除去や陽光、守り手などの有能な守護などもあるのでそういった点では強いと思います

しかしほかのコントロール系とぶつかった時にパワーで負けてしまうかなと思います

 

ドラゴン

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はじめはフォルテやジェネシスを入れマナブースト決めて疾走でごり押して勝ちのようなプランをとっていたので超越も取れましたがアグロ系踏むとぼこぼこにされたので超越は諦め疾走で押すのでなくボードに触りつつサタンやバハムートを決めて勝とうと思いこの形に仕上げてみました

託宣アイラ闘気でマナ加速して相手より先にデカブツ投げつけてオラオラ出来て楽しいデッキでした

ゴブリンマウントなどを早く投げつけてアグロを一瞬でコンシードさせたりコントロール系デッキ相手に早くサタンを投げてディースなどでボコボコにしたのは最高に気持ちよかったです

しかしマナブーストできないとかなりきつかったりネフティスのモルディカムラにタコ負けすることがとても多く祝福などでなかなかリーサルまで持っていけずにモルディなどにタコ負けする場面が多かったです

おでんを入れればいいかなと思いましたが枠もきついわ相手の方が単純にネフティスカムラモルディの9枚体制だから3枚のオデンじゃ意味無いと知り合いに言われた時に割り切るしかないんだなと思うとネクロ強くね?と頭でよぎってしまいドラゴンはとりあえずやめようかなと思いました

 

エルフ

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Yushiさんの白狼そのまま使わせていただいております。

序盤からボードをやすく中盤も意思やティアなどでボードをとりライフはライオンで回復終盤は害虫や矢でぶっ殺すことが出来ゲームクリエイトが一番強く出来ると思うのが自分は狼かなと思っています

冥府も強いですが運命がでコストを使ってしまう時にアグロなどの除去がしきれなかったり冥府置いてもバハムートやおでんで飛ばされてしまうと勝ち筋がなくなってしまう時もあると思い勝ち切るのは難しいなと、あとプレイが難しいので(手札調整や運命の打つタイミングなど)ベストなプレイが難しいかなというのもありまだ狼の方がどちらかと言うと使いやすいかなという印象で触ってみようと思っています(実はまだちゃんと回してないです)

ラダーで相手していてエルフははやっぱりきついなと思いました

序盤はメイや荒らしでボードを触れてエンシェントという最強の置物、ワンショットで殺しにくる虫、狼きたら矢がくるとか考えると手数が非常に多いなと、警戒するものが多いしフェアリーなどでボードは取れ除去もちゃんとできるのでエルフは一番安定するなと思いBo3の一つは狼にすることにしました

これからいろんなデッキと調整してティアの枚数や天馬のエルフの採用の吟味、フィーナの枚数とかもいじっていこうかなと思っています

 

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ネクロ

プリのパラさんのレシピを完コピして回した時に超越以外には安定して戦えるなと思い使おうと思いました

同じコントロール系のデッキに対し祝福カムラモルディネフティスがかなり強くアグロデッキには強いカードもメインに入れやすいなと全体除去の嵐なども採用できるのでこれを触ることに決めました

ネフティス弱いとかはじめは言っていましたがネフティスはデッキのラストワードを使う強いカードを八ターン目に一気に使えるので冷静に考えてパワーが高かったです

相手はオデンぐらいしか綺麗にどかせませんが入れれても3枚なのでこちらの方が枚数は多いのでこちらの方が綺麗に決まりやすいのも強みだと思っています

セラフや超越はきついですがほかのコントロール系には有利だと思います

Bo3はデッキ二つ使うので超越は諦めて超越の相方には必ず勝てるように仕上げていこうかなと思っています

 

長い文章になりましたが読んで下さった方ありがとうございました。

よければおかしいなとかここはこうじゃない?とかいう意見あればTwitterのリプなりで教えてくれると嬉しいです。

Bo3相手してくれる方いれば宜しくお願いします。

日本語下手だしクソザコがこうやって書くのも良くないと思いますまた調整したあと文を読み直した時にあの頃は弱かったなと思えればそれでいいなと思います。

ではまた

 

 

公務員アグロ

今回はちーかま杯に持っていたロイヤルについて書きたいと思います

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反省点も大会後に見つかりましたがカードの採用理由等書いていきたいと思います

公務員ロイヤルはエボルヴ環境でとても強いデッキでしたが今の環境では乙姫セージが遅いので調整段階でドロシーやアグロヴァンプとやっていた時に腐ることが多かったので今の環境に合わせて色々とカードいじってみました

 

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リリエル

このカードは反省点の一つですが進化時に一ダメージをフェイスかフォロワーに当てれるので進化して顔行く時は通常進化時は2打点しか増やせませんがこのカードは3打点に出来る、もしくはボードとるのにもワンチャン使えるカードでもあります

しかしセリエの方が2/2で兵士であるのでフェンサーに対応しているためフェンサーが腐りにくかったり指揮官がいる場面で進化というのはイメージつきませんでしたがフェンサーと合わせて進化するだけで6/6になるので進化してないドロシーを処理できたりとかなり強いなと思いましたので速攻変えました

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渾身の1振り

このカードは確定で3枚だと思っています

後攻二ターン目の時に今流行りのユニコやドロシーのクレイゴーレム、ウィザード、アグロヴァンプは基本なんでもこのカードで殺すだけでテンポがとれます

また中盤や先行は腐ってしまいそうですが進化レヴィが2/2を殺した時に体力が2になったりエミルも2/2で自分よりもボードを広げ展開してくるので1振りで進化フォロワーをとりつつナイトを出せる場面も多いのが強かったりロイヤルは除去カードが少ないのでこのカードは環境の早い今は三枚必須だと思います

はじめは守りのカードだと思いましたが後攻の二ターン目にフォロワーどかしてナイトを出すのは有利トレードしてるのと変わらないので自分は攻めのカードだなと思いました

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フェンサー

このカードは現環境にかなりあっている強いカードだと自分は思っています

なぜなら序盤から有利トレードをとりボードを取れるからです

先行で2/2の兵士を置いた返しに相手がクレイゴーレムなどの2/2を置いてきた時に有利に取れるのが特に強く3/1の兵士と2/2のフェンサーが並んだ状態で相手にターンを返せるのはとても強いと思います

不屈の兵士フェンサーを決めると顔に行きたくなってしまいますがアグロヴァンプ相手などはトレードに回すほうがいい場面の方が多いこともあるので不屈の兵士をバフする時は気をつけましょう(それでアグロヴァンプに一度負けました)

ドロシーの展開が強くなっていくのは4.5.6ターン目なのでそれが来る前に強くボードを取らないとルーンやレヴィなどで簡単にボードを取られてしまうので序盤はボードをとり終盤はオールフェイスに行くぐらいの気持ちでないとドロシーには勝てないと思っているので序盤から有利トレードしやすいフェンサーを入れています

今の環境でアグロロイヤル使うのであれば基本3枚は確定で入れたくなるカードです

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ジェノ

このカードは先行四ターン目に出すと2/3のクラークを一方的に有利トレードできるので2/2のフェンサーや兵士などを有利トレードされないようにできるのが強いのと返しのレヴィ進化などされた時に紅蓮などの対象になってもらえることです

また後攻の時に引いてしまったら6ターン目のエンハンスで出して相手の守護をどかしに行きつつナイトを横広げしたりなどでも使うことが出来るので使い勝手もいいなと思います

ブリッツランサーと違い体力が3あるため最近の環境は基本2の攻撃力が多いためブリッツランサーでは相打ちになりますがジェノは一方的に倒してくれるのが強いと思います

ブリッツランサーはフェアリーの1/1かフォレストバットの1/1ぐらいしか有利にとれないためかなり弱いカードだなと思います

 

最近のレシピではあまり使われていないようなカードだけ説明させていただきました

 

では不採用カードの理由を簡単に説明したいなと思います

 

ユニコ

攻めのカードでなく受け身のカードで二ターン目に置くなら兵士の2/2の方が強くアグロ相手はフェンサーなどの有利トレードかこちらがフェイスに向かい先に削り切ることも出来ると思うので不採用

 

ブリッツランサー

フェアリーとかぐらいしか有利トレードできないため今の環境にはあっていないため

 

わがぷり

体力1なのでミサイル、スナイプでボードを取られてしまう

横に広げられても1コストフォロワーなのであまり美味しくない

1/2か1/1しか出ないため2/2のフォロワーに有利に取られミサイルとかあるだけでわがぷりも死ぬので強い展開とはいえないと思います

 

とこんな感じです。

 

ドロシーに自分は勝ちたかったので構築するにあたって強い展開をされる4.5.6ターンの前にはボードを取りせめて最後はアルビダやアルベールと、進化権をできるだけ顔に回してごり押すプランでした

ルーンやレヴィが来るだけで場が壊滅してしまうのでその前にどれだけ攻めれるかが鍵を握ってると思いますしなければないでゴリ押ししていけばいいなと思います

 

ドロシーが1.2.3ターン目にやってくる行動は

1.知恵の光

2.ウィザード、ゴーレム、ミサイル、虹

3.クラーク+おまけ

みたいなのが多いと思うのでそこで強いアクションを取れるようにしたいと意識して構築したつもりです

虹は正直どうしよもないので割り切っていますがミサイル、ゴーレム、ウィザードは割り切ってはいけないと思っているのでそこでうまくテンポを取られたくないので二ターン目に置くメイドはミサイルの的になってしまうので枚数を減らし2コスがマリガンの時になくても戻してマリガンしています

なので2/2の兵士達を入れました

後攻のときは1振りはできるだけキープしてミサイル打たれてターン返された時のためにもう一枚ニコスがあれば残すのも自分はありだと思います

三ターン目でフェンサーで有利トレードするかルーパーで顔に向かい相手からトレードさせる

先行の四ターン目はジェノで有利にトレードをし後攻はフローラルを決めれたら

序盤はいい感じにボードが取れると思います

 

先行で一コスがある時は2コスは歴戦があるならキープしゴーレムとかに有利トレードされないようにしましょう

 

自分が意識してみたところはこんな感じです

まだ回して日が浅いので正直不安な箇所はありますが今アグロロイヤル回すならこのレシピが無難かなと思ってます

相手に火力があったら相手のフォロワー除去しないと負ける時は火力があったら割り切って顔に向かってください。

そこで除去しに行ってもリソース差で負けることが多いので割り切りプレイをすることも自分は大事だと思います

 

正直まだまだ欠陥してる箇所があるかもしれませんがロイヤル使いの人の参考になれば幸いです

なにか意見等あればリプライなどで伝えてもらえるととても嬉しいです

 

最後まで読んでくださりありがとうございました

文を書くのが苦手でうまく伝えられてるか少し不安でしたがこうやってブログに書いて1ヶ月後ぐらいに読んだ時にこの時の自分はダメだったなーと思えれば成長の証にもなるのでこれからも書いていきたいと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

大久保二郎

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今日は大久保二郎のミソニンニクヤサイアブラカラメを食べてきました

たまには醤油以外も食べるのがうまいですね

汁が器のギリギリまで入っててこぼしてしまいました😅

やっぱり普通の二郎は安定の重さと味でとても美味しいです

自分的には味噌の方が普通のものより食べやすく飽きにくくとても好きです

そろそろ秋葉のまぜると影武者が恋しくなってきましたー

二日連続で食べちゃったからしばらくは控えますー

 

無限大

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津田沼の無限大の大盛りアブラ多め食べてきましたー

メンマ過激派なのでトッピングしました

普通の店の特盛りぐらいの量があって腹に来ます

飽きてきたらラーメンだれで味をこくするかニンニク、胡椒、七味、ラー油で味変えながら食べるのが好きです

今年も二郎くうぞい!

公務員?ロイヤル

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今回は公務員(アグロ寄りミッドレンジ)ロイヤルを最近回してたので書いていこうと思います

まだ連勝記録は残せてないので型はちゃんと決まった訳では無いのですが各カードの採用理由、採用枚数を自分なりに書いていこうかなと思いあげました

このデッキの強みはエルフと五分で且つ超越にもコントロールやミッドレンジよりは勝ちやすい構築になっていると思います

個人的に一番好きなロイヤルの形ですね

では採用枚数と理由を書いていこうと思います

 

オースレス2枚 

はじめはずっと三で回していたのですが後攻の二ターン目に置くとゲロ弱い印象なので枚数を減らしてみました

相手が2/2置くだけで次ターンで一枚取られるしマジックミサイルやベビーエルフメイの的にもなってしまいます

ウィッチの先行ゴーレムからミサイルとかくらって盤面空けられると葬式って感じでした

今期の体力1ってのがあまり好きになれないポイントでした

しかしセージコマンダーを出す前に出せばバフの対象増やせたりオーレリア、歴戦、パイレーツの横に広げるだけでも相手はきついだろうなーって感じなので全抜きは考えませんでした

 

メイド2枚

まずオースレスと同じでミサイルとかの的になりしかもメイドの場合はミサイル1発でも場が死ぬわスナイプすらアウトなので二ターン目に非常に置きたくないカードです

しかし中盤以降におけると指揮官持ってこれるのはとても強いのでこのカードも二枚にしました

 

ジェノ1枚

先行四ターン目にクラークなどの2/3を一方的に取れるのがまず強く次に進化権を使わずに相手の進化フォロワーを倒してくれるので進化を打点の方に回すことが出来たりエンハンス使って出てきたナイトに進化させてボードを一枚のカードで二回触るなど強いカードですがこのデッキは序盤の展開が勝敗を握るので四コストは控えめに一枚にしました

しかし今後採用枚数を増やすのも視野にしてます

 

1振り2枚

これは公務員ロイヤルを考えたUMRのレシピには入っていなかったのですが自分的には必須だと思うので採用しました

主な理由は二つで

一つが後攻で捲るカードが欲しかった

二つ目ボードに触れるスペルが欲しかった

の二つです

まず一つ目の理由を詳しく話すとロイヤルは先行デッキだと思うので先行とった時の話は置いておいて後攻とった時に相手がフォロワー置いてくるだけできつかったりするので後攻でボードを取れるカードがこのカードでした

後攻二ターン目に出すと非常に強く三ターン目にフェンサーなどでトレードしに行けば2枚取れることもできます

また先行でも進化権や疾走を使わずに相手のフォロワーをどかせるのはとても強いと思います

 

二つ目の理由はそのままです(笑)

 

回した感想と反省

やっぱ楽しくてシャドウバースしてる感じがあって負けても楽しかったです

フェンサーで有利トレード決めてる時とかはマジで気持ちよく全体除去されたあとの乙姫とかドヤ顔でしたわとかまあ楽しい要素いっぱいっす

乙姫は全体除去をもらいに行く、もしくはされた後に出せてかなり強力でした

アルビダ、セージ、乙姫をよくかぶって引きますが自分はこの枚数が一番いいかなと思ってます

ひけないぐらいならかさばった方がいいと思ってます

引きがうわぶれたネクロに勝てないのでカムラなどの対策は練らないといけないなーと思いました

死の祝福やふの嵐もとてもきついカードでした

1回乙姫で盤面埋めたせいでハウル二連続で殺されたので乙姫打ったあとにカードをプレイ出来るかも視野に入れて行かないとだめだなと思わされました

ロイヤル自体は数減ってきてますが自分はまだまだいけると思うのでねっていきたいと思います