RAGE反省会
今回はRAGEの抽選が通っていたので参加してきたのでその感想と反省点とか箇条書きで書いていこうかなと思います
まずは結果から
使用デッキ
day1
一試合目 vsエルフネクロ
一戦目ドラvsネクロ
骸出てきてやばいと思ったけどマナブースト綺麗に決めれて大型投げて勝ち
二戦目 ネクロvsエルフ
先行取られてリリィと森荒らし、エンシェントでボード取られライフ削られムシキングきて負け
三戦目ネクロミラー
綺麗にムーブ決めて骸出させないようにして勝ち
2-1
二試合目 vsネクロロイヤル
一戦目ドラゴンvsネクロ
12345綺麗に決められて負け
二戦目ドラゴンvsロイヤル
相手次ターン9コス進化持ちでこっちライフ10
相手アルベール一枚使ってたからアルベールわりきってウロボロスなげて無かったから適当に並んできたフォロワー10グリームニルで狩って勝ち
三戦目ネクロvsロイヤル
相手後手で1枚キープしてきて1振り把握出来ててデッキパワーで押し切って勝ち
2-1
三試合目 vsドラゴンネクロ
一戦目ドラゴンvsネクロ
お互い序盤全く動かなくてモルディとカムラにイカされて負け
二戦目 ドラゴンミラー
マナブースト決めてゼル走って勝ち
三戦目 ネクロvsドラゴン
1234綺麗に決めて勝ち
2-1
6-3の崖っぷちでday2決めました
day2
一試合目 vsドラゴンネクロ
一戦目ネクロvsドラゴン
相手序盤動けなくてタコり
二戦目ドラゴンミラー
ゼル走ればリーサル取れるようにしたら引けなくてマウント取られ負け
三戦目ドラゴンvsネクロ
巫女、イスラ綺麗に投げたのとサラブレ割り切りプレイされたからサラブレ投げれて勝ち
2-1
二試合目 vsドラゴンネクロ
一戦目ネクロミラー
祝福ヘクター綺麗に決めれて勝ち
二戦目ドラゴンvsネクロ
序盤全く動けず死に
三戦目ドラゴンミラー
マナブーストとゼル走れて勝ち
2-1
三試合目ドラゴンネクロ
一戦目ネクロvsドラゴン
イスラまで耐えられて綺麗なムーブ返されて負け
二戦目ネクロミラー
リーパー三連続ターン変わる度に投げられ祝福で守られて負け
0-2
四試合目ドラゴンビショップ
一戦目ネクロvsドラゴン
リーサル気づいたけど時間足らなくてゼウス飛んできてライフ取れずに死に
二戦目ネクロvsビショ
消滅とジャンヌもろ貰って比べイージス決まって何も出来ずタコ負け
0-2
五試合目ネクロドラゴン
一戦目ネクロミラー
リーパーで気持ちよくなって勝ち
二戦目ドラゴンvsネクロ
序盤動けず死に
三戦目ドラゴンミラー
ライブラ2ゼウス1バハ2ウロボロス2でなに来ても捌いて勝ち
2-1
六試合目ネクロドラゴン
一戦目ネクロミラー
先行取られて骨
二戦目ネクロvsドラゴン
先行12345綺麗に決めて勝ち
三戦目ドラゴンミラー
大型引けずにウロボロスでライフとハンド取られ負け
デッキ枚数1桁までいってたから相当長かった
ゼル走れるようにしてたのに大型引けずに負け
1-2
ドラゴン7-6
ネクロ7-6で割と綺麗に同じでした(笑)
成績だけ見ると弱そうですがしっかりbo3の勝ち方出来てたなと思います
反省点
プレイ面
リーサルを一回落としてしまったこと(時間が足らなくて
ドラゴンミラーの詰めが甘かったかもしれなかったこと
ジェネシスやフォルテが相手がいれてるのわかってたので結果論ウロボロスとか引けなくて負けてたけどもっと詰めていくプレイしても良かったかもしれない
構築面
ちゃんとtear1のランプドラゴンとヘクターネクロ両方とも見れてるレシピを持っていたので各デッキごとの戦績は悪かったですがday1突破しつつday2も最後まで希望が見れたのかなーと思っています
今回考えたプランは西の結果見るとやはりランプドラゴンとヘクターネクロの組み合わせでファイナリストが多くいたので今回使用されるのはこの二つの組み合わせが多いんだろうなと読みこの二つに安定して勝ちを取れるレシピにしたかったので尖ったカードはあまり入れずに構築しました
今の環境はカードパワーが今までに比べ高くベストムーブを決められてしまうとなかなか返し切られずに押されて負けてしまうゲームがやはりどうしてもありました
ゼルやヘクターといった割り切って持たれてたら負けというレベルのフィニッシャーカードもあり引けてない方が負けという場面も多いです
ネクロ2たて構成にするとネクロに上ブレされたときやこちらが事故った時にネクロに取られてしまったらその段階でもう勝ち筋が消えてしまったり相手がネクロを使わないリーダーの組み合わせ(ドラゴンビショップなど)のときにプランそのものが崩壊するのでダメだと思ってます
またネクロだけに強いカード(ラースドレイクなど)やドラゴンだけに強いカード(従者など)の尖ったカードを入れてしまうとほかのデッキ相手にそのカードを引いてしまった時にとても弱く実質素引きすれば一枚ハンデスだしデッキのうちの40枚のカードで戦えないので対戦前からハンディキャップを背負うのでそういった形で構築するのもダメだなと思っていました
なのでtear1のデッキ二つをまんべんなく見て丸いカードのみを採用することで相手のドラゴンネクロどちらか負けてしまってもどちらかには負けないように戦うことが出来たので2-1の勝利数が多かったのですがday2の最後まで賞金枠は狙いに行けたのかなと思ってます
しかしプランはあっていたのですが構築に不備があったか思い返すと少し反省点が出てきたのでそれを書いていきたいと思います
ドラゴン
グリームニル3枚
まずドラゴンミラーであまり強くなくネクロ相手にも3枚目使う場面はあまり無かったかなと
ネクロ相手にも出して強いのが三ターン目だけで四ターン目以降はラハブ、巫女、闘気などほかのカードを打った方が強い盤面が多くエンハンスで除去するにもライブラ、イスラ、バハムート、サラブレなどで間に合うのでないかなと思うと1枚もしくはいっそ全抜きしてほかのカードを入れた方が良かったかなと思っています
またラハブと違いミラーでライブラでバハムートとかどかした後に置けなかったりエンハンスで出してもウロボロス1枚でマウント取られるのでラハブのほうがまだ後半役に立つなと思いました
アイラ3枚目
アイラを置いて強いのが基本三ターン目なのと相手は基本除去してくれないのでほかのマナブーストでも事足りてしまう場面が多いのでないかなと終盤に引くと本当に弱いので枚数を減らすべきかなと思いました
またアイラがなくても託宣巫女闘気で事足りてしまうかなと最近思ってきています
2か0でやるべきだったなと思いました
オリヴィエ
このカードが一番の反省点です
大きくわけて二つあります
一つ目がtear1二つに対しての強いカードではなかったこと
二つ目がミラーでも強い場面が結構限られてしまっていたことです
特に一つ目の理由がネックでネクロ相手にゲロ弱すぎたことです
序盤は使えない、進化権増やしたい場面もなく出して強い場面もあまり無い
tear1二つに対して丸いカードを入れるべきだったのにドラゴンとビショに強いカードを入れたせいでネクロ相手に引いた時に使えないままヘクター貰って負けてしまいました
二つ目の理由も特に大きくドラゴン使い立ての頃は雑に進化を切ってしまっていたためすぐ進化権がなくなりオリヴィエが物凄く強く感じましたが調整していくことにちゃんと進化権を管理できるようになっていたのでミラーで進化権1残しでプレイが出来てたのでそもそも欲しい場面がなかった
一枚しか採用していなかったのと今まで使っていて弱いと感じたことがなかったから尚更気づけなかった反省している部分です
綺麗にオリヴィエ投げつけられれば強いですが無くても勝てるのと投げたら勝ちというカードでもないのでほかのカードを入れるべきだったかなと思います
ネクロ
オルトロス3枚
オルトロス3枚投げることはまずなくて強いのが基本四ターン目が多い
ランダム要素が入るため複数選択着がある時に思考時間が取られ綺麗なプレイがしにくい
ほかのカードと一緒にプレイして強い場面があまりない
ので枚数を減らすべきだったかなと思いました
実際二枚引いても二枚使う場面が来なかったので書いてあることは強いですが複数プレイするカードではないので2枚か1枚がいいかなと思います
全体的に
調整相手がなかなか見つからなかったのもありますが自分の調整の数が他に比べて足りていなかったのかなと、考えもまだまだ浅いなと思いました
しかしやる気は負ける気ないので次はファイナリスト目指して調整等しっかりやって行きたいなと思いました
また意見交換する時は3〜4人程度で話し合い一人の意見に対して複数の見方でどう思うか考え自分でいいなと思うものを吟味していけたらなと思います
あまり参考にならなかったかもしれませんがここの考え方おかしいとか、ここはこうじゃない?と思うところあれば遠慮なく叩いてもらって構いませんので教えて貰えると嬉しいです
最後まで読んでくださりありがとうございました
bo3に向けて...
今回は二月の下旬頃から全部のリーダーのデッキを作りまんべんなく触ったり煮詰めたりしてきたのでそれの総括というかまとめ的なのを書き今度の大会で使うBo3の組み合わせと理由を自分なりに書いていこうかなと思います
まずはロイヤル
これはトンロが流行る前に自分が作ったレシピを知り合いに調整してもらい仕上げたものです
ロイヤルの序盤から攻める姿勢は残しつつ1振りフェンサージェノで盤面を取りつつアルビダやアルベールでフィニッシュを狙いに行きます
トンロの方が御言葉で顔を狙ったり兵士がいなくてもボードさわれたりメイドで確定アルベールサーチは強かったですが自分はメイドはミサイル食らうとボード取られてしまったりフェンサーが強くそれを強く使えるように2ターン目に置く2コスは2/2であってほしかったため不採用にしていました
回していた感想は序盤にしっかり展開できつつ相手に除去やユニコ、守護など置かれない時強いので森荒らしやレヴィ食らうとほんとに引き勝負になってしまう場面が多くデッキ選択としては違うなと判断しました
序盤の1.2.3ターン目で有利を取られるときついデッキは勝ち越すのは難しいなと感じアグロ系はBo3には持ち込みたくないなとこの時思いました
しかし超越には有利を取れたりコントロール系のアグロ対策が甘かったりマリガンしても引き込めないとイージーウィンできたりうわぶれたらぶっ殺せるところはかなり強いと思います
試合が長引いたりした時にやっぱりコスト低いカードを沢山入れてる為トップ勝負も負けやすいのが好きではないです。
見えない2枚はファングとオリヴィエピンずつです
コンロも組んでみました
アグロ系もしっかり見れてかつ凌ぎじじいやアルビダ、オーレリアでOTKエルフなどのワンショットは止めつつアルベールや疾走フォロワーでフィニッシュもしくは暗殺者やツバキでボード取りつつ展開して押していくなどの勝ち方ができかなり安定したなと思います
アドブレでハンド減らないようにしたりでき長期戦になっても戦いやすいかなと思います
次はヴァンプ
これはフォロワーさんのレシピを回させてもらいました
古城というパワカは入れ得なので入ってるレシピがなかなかなく困ってたところに見つかったのですぐに使わせてもらいました
ロイヤルに比べフィニッシャーは少ないものの直接火力が多く詰めるためトップデモストなどで勝つ場面も多いと思います
しかし先程書いたようにアグロ系のデッキは勝ち越すのは難しいなと感じたので不採用という形にしました
しかしどのデッキにも勝つことが出来るのは強みかなと
五人チームの時などには使うのがいいかなと思います
昆布に関してはほかのコントロールデッキの方がパワーが高いカードを入れれると思っているので回していません(エーテルがないなんて言えない😅
ウィッチ
まずは超越です
ナーフ前のものですが回していたものです
レヴィルーンで序盤ボード触れるのがかなり強いなと思っています
JimeJimeさんのレシピとインタビューを読んでから今シーズンはあのレシピの完コピを回すのがいいかなと思いました
コントロール系のデッキに勝てるというのが強みですがアグロ系のうわブレに対応出来ない、アグロ系に寄せてしまうとミラー踏んだ時にミラーは基本引きゲーですがその要素がより大きくなってしまう、超越などのキーカードが引けなくて負けてしまう
またプレイがほかのデッキと比べ難しく時間切れなども起きてしまうかもしれない
この点が自分はデッキ選択としては違うなと判断しました
勝ち越す時に相手に依存してしまう部分がほかのデッキに比べ多いなと思いました
ドロシー
これは知り合いにレシピをもらい完コピをずっと回させてもらいました
虹が3枚入っているのでアグロ系にもテンポ取りやすく舞踏や運命が2枚なので場面によって強いカードを引き込みすぎて負けることもなくかなり丸いレシピなので強かったです
しかしドロシーというデッキそのものが引きに依存しすぎているかなと自分では思っています
デッキパワーはかなり高いですがドロシーが引けてる時と引けてない時、ブーストできるものとブースとするものが噛み合ってる時噛み合ってない時などハンドが悲惨すぎてゲームにもならず負けてしまうこともあるこのデッキを持ち込むのは宜しくないなと判断しました
しかしパワーはかなり高いので対策はしっかりしたいデッキの一つです
ビショップ
エイラ バハムートで死ぬ、エイラやアミュレット置いてる間にテンポロスで負ける
疾走 獣姫やガルラ引かないときつい、犬とかで誤魔化してるけど全体除去などでお陀仏、ドロのが強い要素が多い
陽光 陽光引かないと始まらないしドラゴンやネクロとかの方がパワーが高く負ける、OTKメタなのにOTK減ってきている
セラフ オデンとジャンケンゲーくそ、セラフなど引けなくて負け 序盤から綺麗なムーブを決めないといけなく、ボード取られ続けてしまったら取り返せずにごり押されて負けが多い
批判の意見しか書いていませんがテミスという最強の除去やアグロに対して回復やレオなどの除去や陽光、守り手などの有能な守護などもあるのでそういった点では強いと思います
しかしほかのコントロール系とぶつかった時にパワーで負けてしまうかなと思います
ドラゴン
はじめはフォルテやジェネシスを入れマナブースト決めて疾走でごり押して勝ちのようなプランをとっていたので超越も取れましたがアグロ系踏むとぼこぼこにされたので超越は諦め疾走で押すのでなくボードに触りつつサタンやバハムートを決めて勝とうと思いこの形に仕上げてみました
託宣アイラ闘気でマナ加速して相手より先にデカブツ投げつけてオラオラ出来て楽しいデッキでした
ゴブリンマウントなどを早く投げつけてアグロを一瞬でコンシードさせたりコントロール系デッキ相手に早くサタンを投げてディースなどでボコボコにしたのは最高に気持ちよかったです
しかしマナブーストできないとかなりきつかったりネフティスのモルディカムラにタコ負けすることがとても多く祝福などでなかなかリーサルまで持っていけずにモルディなどにタコ負けする場面が多かったです
おでんを入れればいいかなと思いましたが枠もきついわ相手の方が単純にネフティスカムラモルディの9枚体制だから3枚のオデンじゃ意味無いと知り合いに言われた時に割り切るしかないんだなと思うとネクロ強くね?と頭でよぎってしまいドラゴンはとりあえずやめようかなと思いました
エルフ
Yushiさんの白狼そのまま使わせていただいております。
序盤からボードをやすく中盤も意思やティアなどでボードをとりライフはライオンで回復終盤は害虫や矢でぶっ殺すことが出来ゲームクリエイトが一番強く出来ると思うのが自分は狼かなと思っています
冥府も強いですが運命がでコストを使ってしまう時にアグロなどの除去がしきれなかったり冥府置いてもバハムートやおでんで飛ばされてしまうと勝ち筋がなくなってしまう時もあると思い勝ち切るのは難しいなと、あとプレイが難しいので(手札調整や運命の打つタイミングなど)ベストなプレイが難しいかなというのもありまだ狼の方がどちらかと言うと使いやすいかなという印象で触ってみようと思っています(実はまだちゃんと回してないです)
ラダーで相手していてエルフははやっぱりきついなと思いました
序盤はメイや荒らしでボードを触れてエンシェントという最強の置物、ワンショットで殺しにくる虫、狼きたら矢がくるとか考えると手数が非常に多いなと、警戒するものが多いしフェアリーなどでボードは取れ除去もちゃんとできるのでエルフは一番安定するなと思いBo3の一つは狼にすることにしました
これからいろんなデッキと調整してティアの枚数や天馬のエルフの採用の吟味、フィーナの枚数とかもいじっていこうかなと思っています
ネクロ
プリのパラさんのレシピを完コピして回した時に超越以外には安定して戦えるなと思い使おうと思いました
同じコントロール系のデッキに対し祝福カムラモルディネフティスがかなり強くアグロデッキには強いカードもメインに入れやすいなと全体除去の嵐なども採用できるのでこれを触ることに決めました
ネフティス弱いとかはじめは言っていましたがネフティスはデッキのラストワードを使う強いカードを八ターン目に一気に使えるので冷静に考えてパワーが高かったです
相手はオデンぐらいしか綺麗にどかせませんが入れれても3枚なのでこちらの方が枚数は多いのでこちらの方が綺麗に決まりやすいのも強みだと思っています
セラフや超越はきついですがほかのコントロール系には有利だと思います
Bo3はデッキ二つ使うので超越は諦めて超越の相方には必ず勝てるように仕上げていこうかなと思っています
長い文章になりましたが読んで下さった方ありがとうございました。
よければおかしいなとかここはこうじゃない?とかいう意見あればTwitterのリプなりで教えてくれると嬉しいです。
Bo3相手してくれる方いれば宜しくお願いします。
日本語下手だしクソザコがこうやって書くのも良くないと思いますまた調整したあと文を読み直した時にあの頃は弱かったなと思えればそれでいいなと思います。
ではまた
公務員アグロ
今回はちーかま杯に持っていたロイヤルについて書きたいと思います
反省点も大会後に見つかりましたがカードの採用理由等書いていきたいと思います
公務員ロイヤルはエボルヴ環境でとても強いデッキでしたが今の環境では乙姫セージが遅いので調整段階でドロシーやアグロヴァンプとやっていた時に腐ることが多かったので今の環境に合わせて色々とカードいじってみました
リリエル
このカードは反省点の一つですが進化時に一ダメージをフェイスかフォロワーに当てれるので進化して顔行く時は通常進化時は2打点しか増やせませんがこのカードは3打点に出来る、もしくはボードとるのにもワンチャン使えるカードでもあります
しかしセリエの方が2/2で兵士であるのでフェンサーに対応しているためフェンサーが腐りにくかったり指揮官がいる場面で進化というのはイメージつきませんでしたがフェンサーと合わせて進化するだけで6/6になるので進化してないドロシーを処理できたりとかなり強いなと思いましたので速攻変えました
渾身の1振り
このカードは確定で3枚だと思っています
後攻二ターン目の時に今流行りのユニコやドロシーのクレイゴーレム、ウィザード、アグロヴァンプは基本なんでもこのカードで殺すだけでテンポがとれます
また中盤や先行は腐ってしまいそうですが進化レヴィが2/2を殺した時に体力が2になったりエミルも2/2で自分よりもボードを広げ展開してくるので1振りで進化フォロワーをとりつつナイトを出せる場面も多いのが強かったりロイヤルは除去カードが少ないのでこのカードは環境の早い今は三枚必須だと思います
はじめは守りのカードだと思いましたが後攻の二ターン目にフォロワーどかしてナイトを出すのは有利トレードしてるのと変わらないので自分は攻めのカードだなと思いました
フェンサー
このカードは現環境にかなりあっている強いカードだと自分は思っています
なぜなら序盤から有利トレードをとりボードを取れるからです
先行で2/2の兵士を置いた返しに相手がクレイゴーレムなどの2/2を置いてきた時に有利に取れるのが特に強く3/1の兵士と2/2のフェンサーが並んだ状態で相手にターンを返せるのはとても強いと思います
不屈の兵士フェンサーを決めると顔に行きたくなってしまいますがアグロヴァンプ相手などはトレードに回すほうがいい場面の方が多いこともあるので不屈の兵士をバフする時は気をつけましょう(それでアグロヴァンプに一度負けました)
ドロシーの展開が強くなっていくのは4.5.6ターン目なのでそれが来る前に強くボードを取らないとルーンやレヴィなどで簡単にボードを取られてしまうので序盤はボードをとり終盤はオールフェイスに行くぐらいの気持ちでないとドロシーには勝てないと思っているので序盤から有利トレードしやすいフェンサーを入れています
今の環境でアグロロイヤル使うのであれば基本3枚は確定で入れたくなるカードです
ジェノ
このカードは先行四ターン目に出すと2/3のクラークを一方的に有利トレードできるので2/2のフェンサーや兵士などを有利トレードされないようにできるのが強いのと返しのレヴィ進化などされた時に紅蓮などの対象になってもらえることです
また後攻の時に引いてしまったら6ターン目のエンハンスで出して相手の守護をどかしに行きつつナイトを横広げしたりなどでも使うことが出来るので使い勝手もいいなと思います
ブリッツランサーと違い体力が3あるため最近の環境は基本2の攻撃力が多いためブリッツランサーでは相打ちになりますがジェノは一方的に倒してくれるのが強いと思います
ブリッツランサーはフェアリーの1/1かフォレストバットの1/1ぐらいしか有利にとれないためかなり弱いカードだなと思います
最近のレシピではあまり使われていないようなカードだけ説明させていただきました
では不採用カードの理由を簡単に説明したいなと思います
ユニコ
攻めのカードでなく受け身のカードで二ターン目に置くなら兵士の2/2の方が強くアグロ相手はフェンサーなどの有利トレードかこちらがフェイスに向かい先に削り切ることも出来ると思うので不採用
ブリッツランサー
フェアリーとかぐらいしか有利トレードできないため今の環境にはあっていないため
わがぷり
体力1なのでミサイル、スナイプでボードを取られてしまう
横に広げられても1コストフォロワーなのであまり美味しくない
1/2か1/1しか出ないため2/2のフォロワーに有利に取られミサイルとかあるだけでわがぷりも死ぬので強い展開とはいえないと思います
とこんな感じです。
ドロシーに自分は勝ちたかったので構築するにあたって強い展開をされる4.5.6ターンの前にはボードを取りせめて最後はアルビダやアルベールと、進化権をできるだけ顔に回してごり押すプランでした
ルーンやレヴィが来るだけで場が壊滅してしまうのでその前にどれだけ攻めれるかが鍵を握ってると思いますしなければないでゴリ押ししていけばいいなと思います
ドロシーが1.2.3ターン目にやってくる行動は
1.知恵の光
2.ウィザード、ゴーレム、ミサイル、虹
3.クラーク+おまけ
みたいなのが多いと思うのでそこで強いアクションを取れるようにしたいと意識して構築したつもりです
虹は正直どうしよもないので割り切っていますがミサイル、ゴーレム、ウィザードは割り切ってはいけないと思っているのでそこでうまくテンポを取られたくないので二ターン目に置くメイドはミサイルの的になってしまうので枚数を減らし2コスがマリガンの時になくても戻してマリガンしています
なので2/2の兵士達を入れました
後攻のときは1振りはできるだけキープしてミサイル打たれてターン返された時のためにもう一枚ニコスがあれば残すのも自分はありだと思います
三ターン目でフェンサーで有利トレードするかルーパーで顔に向かい相手からトレードさせる
先行の四ターン目はジェノで有利にトレードをし後攻はフローラルを決めれたら
序盤はいい感じにボードが取れると思います
先行で一コスがある時は2コスは歴戦があるならキープしゴーレムとかに有利トレードされないようにしましょう
自分が意識してみたところはこんな感じです
まだ回して日が浅いので正直不安な箇所はありますが今アグロロイヤル回すならこのレシピが無難かなと思ってます
相手に火力があったら相手のフォロワー除去しないと負ける時は火力があったら割り切って顔に向かってください。
そこで除去しに行ってもリソース差で負けることが多いので割り切りプレイをすることも自分は大事だと思います
正直まだまだ欠陥してる箇所があるかもしれませんがロイヤル使いの人の参考になれば幸いです
なにか意見等あればリプライなどで伝えてもらえるととても嬉しいです
最後まで読んでくださりありがとうございました
文を書くのが苦手でうまく伝えられてるか少し不安でしたがこうやってブログに書いて1ヶ月後ぐらいに読んだ時にこの時の自分はダメだったなーと思えれば成長の証にもなるのでこれからも書いていきたいと思います
公務員?ロイヤル
今回は公務員(アグロ寄りミッドレンジ)ロイヤルを最近回してたので書いていこうと思います
まだ連勝記録は残せてないので型はちゃんと決まった訳では無いのですが各カードの採用理由、採用枚数を自分なりに書いていこうかなと思いあげました
このデッキの強みはエルフと五分で且つ超越にもコントロールやミッドレンジよりは勝ちやすい構築になっていると思います
個人的に一番好きなロイヤルの形ですね
では採用枚数と理由を書いていこうと思います
オースレス2枚
はじめはずっと三で回していたのですが後攻の二ターン目に置くとゲロ弱い印象なので枚数を減らしてみました
相手が2/2置くだけで次ターンで一枚取られるしマジックミサイルやベビーエルフメイの的にもなってしまいます
ウィッチの先行ゴーレムからミサイルとかくらって盤面空けられると葬式って感じでした
今期の体力1ってのがあまり好きになれないポイントでした
しかしセージコマンダーを出す前に出せばバフの対象増やせたりオーレリア、歴戦、パイレーツの横に広げるだけでも相手はきついだろうなーって感じなので全抜きは考えませんでした
メイド2枚
まずオースレスと同じでミサイルとかの的になりしかもメイドの場合はミサイル1発でも場が死ぬわスナイプすらアウトなので二ターン目に非常に置きたくないカードです
しかし中盤以降におけると指揮官持ってこれるのはとても強いのでこのカードも二枚にしました
ジェノ1枚
先行四ターン目にクラークなどの2/3を一方的に取れるのがまず強く次に進化権を使わずに相手の進化フォロワーを倒してくれるので進化を打点の方に回すことが出来たりエンハンス使って出てきたナイトに進化させてボードを一枚のカードで二回触るなど強いカードですがこのデッキは序盤の展開が勝敗を握るので四コストは控えめに一枚にしました
しかし今後採用枚数を増やすのも視野にしてます
1振り2枚
これは公務員ロイヤルを考えたUMRのレシピには入っていなかったのですが自分的には必須だと思うので採用しました
主な理由は二つで
一つが後攻で捲るカードが欲しかった
二つ目ボードに触れるスペルが欲しかった
の二つです
まず一つ目の理由を詳しく話すとロイヤルは先行デッキだと思うので先行とった時の話は置いておいて後攻とった時に相手がフォロワー置いてくるだけできつかったりするので後攻でボードを取れるカードがこのカードでした
後攻二ターン目に出すと非常に強く三ターン目にフェンサーなどでトレードしに行けば2枚取れることもできます
また先行でも進化権や疾走を使わずに相手のフォロワーをどかせるのはとても強いと思います
二つ目の理由はそのままです(笑)
回した感想と反省
やっぱ楽しくてシャドウバースしてる感じがあって負けても楽しかったです
フェンサーで有利トレード決めてる時とかはマジで気持ちよく全体除去されたあとの乙姫とかドヤ顔でしたわとかまあ楽しい要素いっぱいっす
乙姫は全体除去をもらいに行く、もしくはされた後に出せてかなり強力でした
アルビダ、セージ、乙姫をよくかぶって引きますが自分はこの枚数が一番いいかなと思ってます
ひけないぐらいならかさばった方がいいと思ってます
引きがうわぶれたネクロに勝てないのでカムラなどの対策は練らないといけないなーと思いました
死の祝福やふの嵐もとてもきついカードでした
1回乙姫で盤面埋めたせいでハウル二連続で殺されたので乙姫打ったあとにカードをプレイ出来るかも視野に入れて行かないとだめだなと思わされました
ロイヤル自体は数減ってきてますが自分はまだまだいけると思うのでねっていきたいと思います
アグロロイヤル
今回は考えてまだ1日もたってないのですがマスター帯で11連勝できたアグロロイヤルの構築について、使った感想反省点とかを箇条書きしていこうかなと思います
1.構築について
バハムート降臨が出てから環境が一気にかわりドロシーとアグロヴァンプがtear1になりたまにちょこちょこotkエルフがいるなーぐらいの感じの環境になったかなーという印象です
そこでまずドロシーとアグロヴァンプはとても早いためミッドレンジよりかはアグロを組んだ方が勝ちやすいのではないかなーということで組んでみました
とりあえず二つのデッキより早くライフを取りたいので一コスト帯は9枚のフォロワーそしてコスト余った時や打点不足、ゴリ押して勝ちをとる時とかに使えそうな師の教えを入れましたがかぶった時に弱いと思い二枚に収めました
ニコスト帯は後攻でもボードを取れるように1振りをライフを削るスピードを早くしたいけどかさばったら嫌なのでプリンセスヴァンガードとパレスを2枚ずつ入れました
一ターン目になんか置いて二ターン目にこいつら置けると早い時は六ターン目でリーサルが見えてきました(笑)
三コスト帯はボードをとるにもライフをとるにも使えるフェンサー、出したターンに殴れるルーパー、横に広げてくれるわがプリを採用しました
わがプリとオースレスとかのおかげでプリンセスヴァンガードが腐りにくかったり全体除去くらった後に広げられたり、ルーパーは自分の場が全滅しても進化含めて4点火力とかで考える場面が多かったりフェアリーを一方的に殺せたりとやっぱ強いです
フェンサーはフェンサー自身とバフしたフォロワーで二体除去とかもしてくれてこのカードほんまに好きです
四コストはゴリ押しの1発のデモスト、最強のフロフェン入れました
五コスト帯は舞踏とアルベールを2枚ずつ入れました
このデッキは序盤の展開、ライフの削りで決まるので序盤に高コストのカードを引いてしまったりかさばってしまうといい展開ができなくなってしまうのでそうなるくらいなら枚数を減らして序盤いい展開ができるようにしました
使用してみた感想
エンバレやふの嵐、森の意思などほとんどケアができないので打たれたら割り切るぐらいのつもりでそのターンに出せるマックス火力かボードをとったりして思い切ってプレイしたおかげで勝てたと思うので出し渋りは基本しません
ほぼ脳死でフェイス殴ってたら六ターン目ぐらいにリーサル見えるのでランク早くあげたい人とかにおすすめです
デモストが思ったより活躍したので枚数増やしたいなーと思ってます
やはり疾走+進化だけの火力では間に合わない時もあるので直接火力は入れておきたいですね
1振りは攻めのカードではなかったのですが守護をどかしたり二ターン目に出されたフォロワーどかして返しにフェンサー出したりしてナイトもうまく使えるのでかなり好感触でした
二枚するとかさばりも少なく三枚にはしようとは思いませんでした
まとめ
全体除去打たれたら負けるような欠陥デッキは使いたくないって人にはおすすめしませんがプレイも簡単で環境の中でもかなり早いこのロイヤルは自分はオススメです
変なカードに怯えて戦いドロシーやヴァンピィに猿展開されて負けるぐらいなら自分も思い切って攻めるデッキを使う方が楽しいと思います
エルフも序盤ボード取りやすいのでとてもいいのですがアグロヴァンプのユリウス出された時が死ぬほど辛かったです
日本語下手なので最後まで読んでくださった皆さんには読む価値もないものと仕方の無い記事になってしまいましたが休みの日に調整したことをまとめて次回す前にこれがよかったなーって自分でも振り返ることが出来るのでこれからも書き続けていきたいと思いますので参考になった方いればまた次も読んで貰えると幸いです
ありがとうございました