公務員?ロイヤル
今回は公務員(アグロ寄りミッドレンジ)ロイヤルを最近回してたので書いていこうと思います
まだ連勝記録は残せてないので型はちゃんと決まった訳では無いのですが各カードの採用理由、採用枚数を自分なりに書いていこうかなと思いあげました
このデッキの強みはエルフと五分で且つ超越にもコントロールやミッドレンジよりは勝ちやすい構築になっていると思います
個人的に一番好きなロイヤルの形ですね
では採用枚数と理由を書いていこうと思います
オースレス2枚
はじめはずっと三で回していたのですが後攻の二ターン目に置くとゲロ弱い印象なので枚数を減らしてみました
相手が2/2置くだけで次ターンで一枚取られるしマジックミサイルやベビーエルフメイの的にもなってしまいます
ウィッチの先行ゴーレムからミサイルとかくらって盤面空けられると葬式って感じでした
今期の体力1ってのがあまり好きになれないポイントでした
しかしセージコマンダーを出す前に出せばバフの対象増やせたりオーレリア、歴戦、パイレーツの横に広げるだけでも相手はきついだろうなーって感じなので全抜きは考えませんでした
メイド2枚
まずオースレスと同じでミサイルとかの的になりしかもメイドの場合はミサイル1発でも場が死ぬわスナイプすらアウトなので二ターン目に非常に置きたくないカードです
しかし中盤以降におけると指揮官持ってこれるのはとても強いのでこのカードも二枚にしました
ジェノ1枚
先行四ターン目にクラークなどの2/3を一方的に取れるのがまず強く次に進化権を使わずに相手の進化フォロワーを倒してくれるので進化を打点の方に回すことが出来たりエンハンス使って出てきたナイトに進化させてボードを一枚のカードで二回触るなど強いカードですがこのデッキは序盤の展開が勝敗を握るので四コストは控えめに一枚にしました
しかし今後採用枚数を増やすのも視野にしてます
1振り2枚
これは公務員ロイヤルを考えたUMRのレシピには入っていなかったのですが自分的には必須だと思うので採用しました
主な理由は二つで
一つが後攻で捲るカードが欲しかった
二つ目ボードに触れるスペルが欲しかった
の二つです
まず一つ目の理由を詳しく話すとロイヤルは先行デッキだと思うので先行とった時の話は置いておいて後攻とった時に相手がフォロワー置いてくるだけできつかったりするので後攻でボードを取れるカードがこのカードでした
後攻二ターン目に出すと非常に強く三ターン目にフェンサーなどでトレードしに行けば2枚取れることもできます
また先行でも進化権や疾走を使わずに相手のフォロワーをどかせるのはとても強いと思います
二つ目の理由はそのままです(笑)
回した感想と反省
やっぱ楽しくてシャドウバースしてる感じがあって負けても楽しかったです
フェンサーで有利トレード決めてる時とかはマジで気持ちよく全体除去されたあとの乙姫とかドヤ顔でしたわとかまあ楽しい要素いっぱいっす
乙姫は全体除去をもらいに行く、もしくはされた後に出せてかなり強力でした
アルビダ、セージ、乙姫をよくかぶって引きますが自分はこの枚数が一番いいかなと思ってます
ひけないぐらいならかさばった方がいいと思ってます
引きがうわぶれたネクロに勝てないのでカムラなどの対策は練らないといけないなーと思いました
死の祝福やふの嵐もとてもきついカードでした
1回乙姫で盤面埋めたせいでハウル二連続で殺されたので乙姫打ったあとにカードをプレイ出来るかも視野に入れて行かないとだめだなと思わされました
ロイヤル自体は数減ってきてますが自分はまだまだいけると思うのでねっていきたいと思います
アグロロイヤル
今回は考えてまだ1日もたってないのですがマスター帯で11連勝できたアグロロイヤルの構築について、使った感想反省点とかを箇条書きしていこうかなと思います
1.構築について
バハムート降臨が出てから環境が一気にかわりドロシーとアグロヴァンプがtear1になりたまにちょこちょこotkエルフがいるなーぐらいの感じの環境になったかなーという印象です
そこでまずドロシーとアグロヴァンプはとても早いためミッドレンジよりかはアグロを組んだ方が勝ちやすいのではないかなーということで組んでみました
とりあえず二つのデッキより早くライフを取りたいので一コスト帯は9枚のフォロワーそしてコスト余った時や打点不足、ゴリ押して勝ちをとる時とかに使えそうな師の教えを入れましたがかぶった時に弱いと思い二枚に収めました
ニコスト帯は後攻でもボードを取れるように1振りをライフを削るスピードを早くしたいけどかさばったら嫌なのでプリンセスヴァンガードとパレスを2枚ずつ入れました
一ターン目になんか置いて二ターン目にこいつら置けると早い時は六ターン目でリーサルが見えてきました(笑)
三コスト帯はボードをとるにもライフをとるにも使えるフェンサー、出したターンに殴れるルーパー、横に広げてくれるわがプリを採用しました
わがプリとオースレスとかのおかげでプリンセスヴァンガードが腐りにくかったり全体除去くらった後に広げられたり、ルーパーは自分の場が全滅しても進化含めて4点火力とかで考える場面が多かったりフェアリーを一方的に殺せたりとやっぱ強いです
フェンサーはフェンサー自身とバフしたフォロワーで二体除去とかもしてくれてこのカードほんまに好きです
四コストはゴリ押しの1発のデモスト、最強のフロフェン入れました
五コスト帯は舞踏とアルベールを2枚ずつ入れました
このデッキは序盤の展開、ライフの削りで決まるので序盤に高コストのカードを引いてしまったりかさばってしまうといい展開ができなくなってしまうのでそうなるくらいなら枚数を減らして序盤いい展開ができるようにしました
使用してみた感想
エンバレやふの嵐、森の意思などほとんどケアができないので打たれたら割り切るぐらいのつもりでそのターンに出せるマックス火力かボードをとったりして思い切ってプレイしたおかげで勝てたと思うので出し渋りは基本しません
ほぼ脳死でフェイス殴ってたら六ターン目ぐらいにリーサル見えるのでランク早くあげたい人とかにおすすめです
デモストが思ったより活躍したので枚数増やしたいなーと思ってます
やはり疾走+進化だけの火力では間に合わない時もあるので直接火力は入れておきたいですね
1振りは攻めのカードではなかったのですが守護をどかしたり二ターン目に出されたフォロワーどかして返しにフェンサー出したりしてナイトもうまく使えるのでかなり好感触でした
二枚するとかさばりも少なく三枚にはしようとは思いませんでした
まとめ
全体除去打たれたら負けるような欠陥デッキは使いたくないって人にはおすすめしませんがプレイも簡単で環境の中でもかなり早いこのロイヤルは自分はオススメです
変なカードに怯えて戦いドロシーやヴァンピィに猿展開されて負けるぐらいなら自分も思い切って攻めるデッキを使う方が楽しいと思います
エルフも序盤ボード取りやすいのでとてもいいのですがアグロヴァンプのユリウス出された時が死ぬほど辛かったです
日本語下手なので最後まで読んでくださった皆さんには読む価値もないものと仕方の無い記事になってしまいましたが休みの日に調整したことをまとめて次回す前にこれがよかったなーって自分でも振り返ることが出来るのでこれからも書き続けていきたいと思いますので参考になった方いればまた次も読んで貰えると幸いです
ありがとうございました