アグロロイヤル
今回は考えてまだ1日もたってないのですがマスター帯で11連勝できたアグロロイヤルの構築について、使った感想反省点とかを箇条書きしていこうかなと思います
1.構築について
バハムート降臨が出てから環境が一気にかわりドロシーとアグロヴァンプがtear1になりたまにちょこちょこotkエルフがいるなーぐらいの感じの環境になったかなーという印象です
そこでまずドロシーとアグロヴァンプはとても早いためミッドレンジよりかはアグロを組んだ方が勝ちやすいのではないかなーということで組んでみました
とりあえず二つのデッキより早くライフを取りたいので一コスト帯は9枚のフォロワーそしてコスト余った時や打点不足、ゴリ押して勝ちをとる時とかに使えそうな師の教えを入れましたがかぶった時に弱いと思い二枚に収めました
ニコスト帯は後攻でもボードを取れるように1振りをライフを削るスピードを早くしたいけどかさばったら嫌なのでプリンセスヴァンガードとパレスを2枚ずつ入れました
一ターン目になんか置いて二ターン目にこいつら置けると早い時は六ターン目でリーサルが見えてきました(笑)
三コスト帯はボードをとるにもライフをとるにも使えるフェンサー、出したターンに殴れるルーパー、横に広げてくれるわがプリを採用しました
わがプリとオースレスとかのおかげでプリンセスヴァンガードが腐りにくかったり全体除去くらった後に広げられたり、ルーパーは自分の場が全滅しても進化含めて4点火力とかで考える場面が多かったりフェアリーを一方的に殺せたりとやっぱ強いです
フェンサーはフェンサー自身とバフしたフォロワーで二体除去とかもしてくれてこのカードほんまに好きです
四コストはゴリ押しの1発のデモスト、最強のフロフェン入れました
五コスト帯は舞踏とアルベールを2枚ずつ入れました
このデッキは序盤の展開、ライフの削りで決まるので序盤に高コストのカードを引いてしまったりかさばってしまうといい展開ができなくなってしまうのでそうなるくらいなら枚数を減らして序盤いい展開ができるようにしました
使用してみた感想
エンバレやふの嵐、森の意思などほとんどケアができないので打たれたら割り切るぐらいのつもりでそのターンに出せるマックス火力かボードをとったりして思い切ってプレイしたおかげで勝てたと思うので出し渋りは基本しません
ほぼ脳死でフェイス殴ってたら六ターン目ぐらいにリーサル見えるのでランク早くあげたい人とかにおすすめです
デモストが思ったより活躍したので枚数増やしたいなーと思ってます
やはり疾走+進化だけの火力では間に合わない時もあるので直接火力は入れておきたいですね
1振りは攻めのカードではなかったのですが守護をどかしたり二ターン目に出されたフォロワーどかして返しにフェンサー出したりしてナイトもうまく使えるのでかなり好感触でした
二枚するとかさばりも少なく三枚にはしようとは思いませんでした
まとめ
全体除去打たれたら負けるような欠陥デッキは使いたくないって人にはおすすめしませんがプレイも簡単で環境の中でもかなり早いこのロイヤルは自分はオススメです
変なカードに怯えて戦いドロシーやヴァンピィに猿展開されて負けるぐらいなら自分も思い切って攻めるデッキを使う方が楽しいと思います
エルフも序盤ボード取りやすいのでとてもいいのですがアグロヴァンプのユリウス出された時が死ぬほど辛かったです
日本語下手なので最後まで読んでくださった皆さんには読む価値もないものと仕方の無い記事になってしまいましたが休みの日に調整したことをまとめて次回す前にこれがよかったなーって自分でも振り返ることが出来るのでこれからも書き続けていきたいと思いますので参考になった方いればまた次も読んで貰えると幸いです
ありがとうございました